Frans Mäyrä

Frans Mäyrä
Henkilötiedot
Syntynyt26. toukokuuta 1966 (ikä 58)
Paavola
Kansalaisuus suomalainen
Ammatti hypermedian, erityisesti digitaalisen kulttuurin ja pelitutkimuksen professori
Koulutus ja ura
Tutkinnot Tampereen yliopisto (FM 1992, FL 1996, FT 1999)
Instituutti Tampereen yliopisto
Tutkimusalue Pelitutkimus
Aiheesta muualla
Frans Mäyrä (tuni.fi)
[ Muokkaa Wikidatassa ] Näytä Wikidatasta tulevat arvot
Infobox OK

Frans Ilkka Mäyrä (s. 26. toukokuuta 1966 Paavola[1]) toimii hypermedian professorina Tampereen yliopiston Informaatiotieteiden yksikössä. Häntä on usein haastateltu pelaamiseen liittyvistä teemoista joukkotiedotusvälineissä.[2][3][4][5][6]

Mäyrä tuli ylioppilaaksi Rovaniemen keskustan lukiosta (1985). Hän opiskeli Tampereen yliopistossa ja valmistui filosofian maisteriksi (1992), lisensiaatiksi (FL 1996) ja edelleen filosofian tohtoriksi (1999).[1] Hänen englanninkielinen monografiamuotoinen väitöskirjansa (1999) oli otsikoitu Demonic Texts and Textual Demons: The Demonic Tradition, the Self, and Popular Fiction.[7]

Tutkijana Mäyrän alaa ovat erityisesti digitaalinen kulttuuri ja pelitutkimus. Hänen taustansa on kirjallisuustieteessä ja mediakulttuurin tutkimuksessa.

Julkaisuja

  • Ermi, Laura; Frans Mäyrä (2005) "Player-Centred Game Design: Experiences in Using Scenario Study to Inform Mobile Game Design". Game Studies 5 (1).
  • Mäyrä, Frans (2008) Introduction to Game Studies: Games in Culture. Sage Publications.

Lähteet

  1. a b Suomen professorit 1640–2007, Professoriliitto, (ISBN 978-952-99281-1-8 ja 978-952-99281-2-5, viitattu 7 elokuuta 2022), s. 466View and modify data on Wikidata
  2. Mummot ja papat opetetaan pelaamaan videopelejä 5.8.2009. Yleisradio, yle.fi. Viitattu 7.8.2022.
  3. Kaltoinkohtelun lopettamiseen ei ole oikotietä 20.9.2011, päivitetty 11.4.2012. Yleisradio, yle.fi. Viitattu 7.8.2022.
  4. Markku Karvonen: Ruokkiiko väkivaltapeli tosielämän väkivaltaa? 29.5.2012. Yleisradio, yle.fi. Viitattu 7.8.2022.
  5. Varpu Kiviranta: Digipelien tarjonta kasvaa, pasianssi silti ykkönen 31.5.2016. Yleisradio, yle.fi. Viitattu 7.8.2022.
  6. Kai Pohjanen: Pelaajat ovat nousseet poteroistaan kahviloihin, koska tietokonepelaaminen yhdessä on mukavampaa 8.2.2020. Yleisradio, yle.fi. Viitattu 7.8.2022.
  7. Frans Ilkka Mäyrä: Demonic Texts and Textual Demons: The Demonic Tradition, the Self, and Popular Fiction (Väitöskirja / Tampereen yliopisto; ISBN 951-44-5371-9 (pdf)) 1999. Tampere University Press, tuni.fi. Viitattu 7.8.2022. (englanniksi)

Aiheesta muualla

  • Frans Mäyrä Google Scholarissa (englanniksi) (scholar.google.com)
  • Frans Mäyrä INFIMin verkkosivuilla
  • Frans Mäyrän CV
  • Tiedeykkönen: Tekevätkö sotapelit väkivaltaiseksi? (29.5.2012, Ylen Areena) (areena.yle.fi)
  • Joonas Turunen (toim., 12.11.2014) Kultakuume : Peleistä tuli hallitseva kulttuurimuoto (Ylen Areena) (areena.yle.fi)
  • Ylen aamu-tv: Mitä Suomi pelaa? (31.5.2016, Ylen Areena) (areena.yle.fi)
  • Juuso Pekkinen (27.8.2018) Pelit, pelaaminen ja politiikka (Ylen Areena) (areena.yle.fi)


Auktoriteettitunnisteet Muokkaa Wikidatassa
Kansainväliset
  • ISNI
  • VIAF
Kansalliset
  • Saksa
  • Israel
  • Suomi (KANTO)
  • Puola