2K Games
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2K Games | |
Création | 2005 |
---|---|
Forme juridique | Filiale de Take-Two Interactive |
Siège social | Novato, Californie États-Unis |
Direction | David Ismailer |
Actionnaires | Take-Two Interactive[1] |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | Jeux vidéo |
Société mère | Take-Two Interactive |
Sociétés sœurs | Rockstar Games, Private Division, Ghost Story Games, Social Point, Playdots |
Filiales | Cloud Chamber, 31st Union, 2K Vegas, Hangar 13, Firaxis Games, Visual Concepts, Cat Daddy Games |
Site web | Site officiel |
Société précédente | Global Star Software (d)[2] |
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2K Games est une entreprise spécialisée dans l'édition de jeu vidéo. L'entreprise est une filiale de Take-Two Interactive, qui possède également le studio Rockstar Games ainsi que deux labels d'édition : 2K Sports, spécialisé dans les jeux de sport, et 2K Play, spécialisé dans le jeu grand public.
Histoire
Le 24 Janvier 2005, Take-Two Interactive a annoncé qu'elle avait acquis Visual Concepts, y compris sa filiale Kush Games et la série NBA 2K, de Sega pour 24 millions US $[3]. Le jour suivant, Take-Two Interactive a créé le label d'édition 2K, composé des sous-labels 2K Games et 2K Sports, ce dernier se concentrant sur les jeux de sport. Plusieurs des studios de développement de Take-Two Interactive - Visual Concepts, Kush Games, Indie Built, Venom Games, PopTop Software et Frog City Software - sont devenus des studios de 2K, et Take-Two Licensing a été fusionné dans le nouveau label[4].
Le 21 janvier 2006, un incendie a lourdement endommagé les parties administratives et commerciales des bureaux de 2K. En juin 2007, 2K a annoncé qu'elle avait fermé ses bureaux à New York et déménagerait vers un nouvel emplacement sur la côte ouest, à savoir Novato, en Californie[5].
Le 10 septembre 2007, Take-Two Interactive a annoncé qu'elle avait conclu un partenariat avec Nickelodeon sur la publication de jeux basés sur leurs licences. Parallèlement à cette annonce, Take-Two Interactive a présenté un troisième label 2K, 2K Play, pour se concentrer sur les jeux occasionnels. Grâce à cette ouverture, 2K a absorbé tous les actifs de l'éditeur de gamme budgétaire de Take-Two Interactive Global Star Software, y compris le jeu Carnival Games, le studio Cat Daddy Games et les jeux basés sur Deal or No Deal[6].
Le 4 mai 2017, le cofondateur et président de l'époque de 2K, Christoph Hartmann, a annoncé qu'il avait démissionné de son poste[7]. Hartmann avait travaillé pour Take-Two Interactive pendant environ 20 ans, mais n'a pas donné de raison pour son départ. Il a rejoint plus tard Amazon Game Studios en août 2018[8]. Il a été remplacé par l'ancien directeur des opérations David Ismailer plus tard en mai 2017. Le rôle de COO a été rempli par Phil Dixon, anciennement de Betfair, en novembre 2017, et Melissa Bell a été embauchée comme vice-présidente principale et responsable du marketing mondial en avril 2018.
Le 25 septembre 2018, 2K a annoncé 2K Foundations, un programme qui "soutiendrait les communautés mal desservies à travers le pays en rénovant les terrains de basket-ball dans les quartiers qui en ont le plus besoin". Microsoft s'associera également à 2K pour établir des stations de jeu Xbox One S sur ces terrains. 2K Foundations prévoyait de rénover 12 terrains de basket-ball dans plusieurs villes des États-Unis (y compris Cincinnati, Baltimore, Los Angeles, Chicago et Cleveland) au cours de sa première année[9].
Liste des studios actifs
Nom | Années d'activité | Notes |
---|---|---|
2K Vegas | 1988-présent | Studio de soutien. |
31st Union | 2019-présent | Fondé en Février 2019 et est dirigé par Michael Condrey. |
Firaxis Games | 2005–présent | Acheté le . Développeur des séries Civilization et XCOM. |
Visual Concepts | 2005–présent | Développe des titres sous le label 2K Sports. |
Cat Daddy Games | 2005–présent | Développe des titres sous le label 2K Play. |
Hangar 13 | 2014-présent | Studio basé à Novato en Californie créé par un ancien de chez Lucasarts. Développeur de Mafia III. |
Cloud Chamber | 2019- présent | Studio focalisé sur la série BioShock[10]. |
Liste des studios fermés
Nom | Années d'activité | Notes |
---|---|---|
2K Australia | 2000-2015 | D’abord connu sous le nom de Irrational Games Australia[11], il est rebaptisé 2K Australia puis est fermé en 2015[12]. |
Irrational Games | 2006–2014 | Connu sous le nom 2K Boston de 2007 à 2010. Rebaptisé en Ghost Story Games. |
2K China | 2006–2015 | Localisait les jeux occidentaux à destination du marché chinois. Fermé le [13]. |
Kush Games | 2004–2008 | Fusionna avec Visual Concepts en 2008. |
Venom Games | 2004–2008 | A produit le jeu Don King Boxing. |
Frog City Software | 2005–2006 | Fusionna avec Firaxis Games en 2006. |
PopTop Software | 1993–2006 | Fusionna avec Firaxis Games en 2006. |
Indie Built | 2004–2006 | Ancien studio de Microsoft, développeur de la série de snowboard Amped. Fermé le [14]. |
2k Marin | 2007-2013 | Développeur de BioShock 2. |
Liste de jeux
Apparu en 2005, 2K Games se distingue par une variété de produits et de supports (PC, PS2, PS3,PS4, Wii, DS, GBA,Switch, Xbox , Xbox 360 et Xbox one).
Notes et références
- ↑ MobyGames, (site web), consulté le
- ↑ « Take-Two partners with Nickelodeon, launches casual game label 2K Play »,
- ↑ Nerces, « Take 2 achète Visual Concept, Sega arrête le sport », sur Clubic.com, (consulté le )
- ↑ « Take Two crée un nouveau label - Actu - Gamekult », sur www.gamekult.com (consulté le )
- ↑ (en) « 2K Games Closes NYC Office, Heads West », sur Shacknews (consulté le )
- ↑ « 2K Play et Nickelodeon annoncent 2 nouveaux titres », sur AFJV (consulté le )
- ↑ « Christophe Hartmann quitte sa fonction de président de 2K Games », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
- ↑ « Christoph Hartmann rejoint Amazon Games Studios [VIDEO] », sur Blasting News (consulté le )
- ↑ « 2K Foundations to Support Communities Nationwide - 2K », sur www.2k.com (consulté le )
- ↑ « 2K Games lance un studio à Montréal pour développer un nouveau Bioshock », sur www.clubic.com (consulté le )
- ↑ (en-US) « Irrational Games renamed -- say hello to 2K Boston and 2K Australia », sur Destructoid, (consulté le )
- ↑ « 2K Australia ferme ses portes », sur www.gamekult.com, 2015-04-16cest09:00:20+0200 (consulté le )
- ↑ (en-US) « Take-Two cans Borderlands Online — 150 people lose jobs as 2K China studio closes », sur VentureBeat, (consulté le )
- ↑ (en-US) « Indie Built corporately dismantled », sur GameSpot (consulté le )
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