Cut the Rope
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Développeur | ZeptoLab |
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Éditeur | Chillingo puis ZeptoLab |
Date de sortie | Octobre 2010 |
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Genre | Puzzle |
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Mode de jeu | Solo |
Plate-forme | iOS, Android, Symbian, BlackBerry PlayBook, Ubuntu Touch, Windows Phone, DSiWare, Mac OS X, web (plus précisément HTML5 et JavaScript), DSiWare, Nintendo 3DS |
Langue |
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Évaluation | PEGI 3 (d) ![]() |
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Site web | www.cuttherope.net ![]() |
Cut the Rope (en) |
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Cut the Rope est un jeu vidéo de type jeu de puzzle. Il a été développé par ZeptoLab et édité par Chillingo à partir de 2010 sur iOS, Android, Symbian, BlackBerry PlayBook, Ubuntu Touch, Windows Phone, DSiWare, Mac OS X, web, DSiWare et Nintendo 3DS.
Il utilise comme services de jeux sociaux Game Center sous iOS, Scoreloop sur Android et Xbox Live sous Windows 8. En 2011, il a été suivi par Cut the Rope: Experiments, publié également par ZeptoLab.
Système de jeu
Le but de chaque niveau est d'amener un bonbon dans la bouche d'un petit monstre vert appelé « Om Nom ». Le bonbon est suspendu par une ou plusieurs cordes que le joueur peut couper par un simple glissement du doigt ou de la souris. La friandise peut également être manœuvrée par d'autres objets, tels que des soufflets ou des bulles flottantes, afin de réussir le puzzle. Chaque ensemble de niveaux introduit de nouveaux objets. Cependant, le bonbon doit également rester dans l'espace du jeu et éviter les pics, les arcs électriques ou les araignées qui se déplacent sur les cordes.
L'objectif secondaire du jeu est de ramasser un maximum de trois étoiles par niveau en les touchant avec les bonbons. Une fois les niveaux achevés, ils sont notés de zéro à trois étoiles, en fonction du nombre d’essais faits par le joueur, du nombre d'étoiles collectées et du temps requis pour l'achèvement du niveau.
Accueil
Critique
- Eurogamer : 9/10[1]
- GameSpot : 8/10[2]
- Gamezebo : 4/5[3]
- IGN : 9/10[4]
- Jeuxvideo.com : 17/20[5]
- Pocket Gamer : 8/10[6]
Récompenses
- Apple Design Award 2011[7]
- British Academy Video Games Awards 2011[8]
- Webby Awards People's Voice 2013[9]
- Game Developers Choice Awards 2010[10]
Ventes
Cut the Rope a été un énorme succès commercial cumulant, en , plus de 600 millions de téléchargements[11].
Postérité
Le jeu a connu de nombreuses suites et jeux dérivés : Cut the Rope: Experiments, Cut the Rope: Time Travel, Cut the Rope 2, My Om Nom et Cut the Rope: Magic. Il existe aussi une série d'animation basée sur les jeux, nommé Les Histoires d'Om Nom.
Notes et références
- ↑ (en-US) Kristan Reed, « Mobile Games Roundup », Eurogamer, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ (en-US) Chris Reed, « Cut the Rope Review », GameSpot, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ (en) Keith Andrew, Cut The Rope Review, 8 octobre 2010, Gamezebo.
- ↑ (en-US) Levi Buchanan, « Cut the Rope iPhone Review - The Next Angry Birds? », IGN, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
- ↑ hiro, Test du jeu Cut the Rope, 8 novembre 2010, Jeuxvideo.com.
- ↑ (en) Jon Mundy, Cut the Rope - Swinging success, 6 octobre 2010, Pocket Gamer.
- ↑ Apple Design Awards
- ↑ (en-US) « Video Games Awards Winners in 2011 », BAFTA (consulté le )
- ↑ (en-US) « Cut the Rope », webbyawards.com
- ↑ (en-US) « Game Developers Choice Awards », gamechoiceawards.com
- ↑ (en) Cut the Rope maker ZeptoLab grabs 10M downloads for King of Thieves (updated). Retrieved 1 August 2015
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Cut the Rope » (voir la liste des auteurs).
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