Digimon Rumble Arena 2

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Digimon Rumble Arena 2

Développeur
Bandai Games, Black Ship Games[1]
Éditeur
Bandai Games (Japon), Atari Inc. (Europe)

Date de sortie
Playstation 2

JAP : 29 juillet 2004
AN : 3 septembre 2004
EUR : 15 octobre 2004

GameCube

JAP : 29 juillet 2004
AN : 6 septembre 2004
EUR : 15 octobre 2004

Xbox

JAP : 29 juillet 2004
AN : 3 septembre 2004
EUR : 15 octobre 2004

Franchise
Genre
Action, combat
Mode de jeu
Un–quatre joueurs (maximum)
Plate-forme

Langue
Anglais (dialogues), français (textes)

Évaluation
CERO : A ?
ESRB : T ?
PEGI : 12+ ?
Site web
bandaigames.channel.or.jp/digi_battle/ (archive)

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Digimon Rumble Arena 2 (デジモンバトルクロニクル, Dejimon Batoru Kuronikuru?, originellement intitulé Digimon Battle Chronicle)[2],[3],[4] est un jeu vidéo de combat et d'action développé et distribué par la branche commerciale Bandai Games. Le jeu est développé par Black Ship Games[2] et distribué par Bandai Games en Amérique du Nord et par Atari Inc. en Europe. Il est initialement publié en 2004[5] sur les trois consoles 128 bits : PlayStation 2, GameCube et Xbox[6].

Suite de Digimon Rumble Arena, publié deux ans auparavant sur PlayStation en 2002, le jeu reprend le même principe que son prédécesseur : le joueur incarne un digimon et combat un ou plusieurs autres de ses semblables dans différentes arènes destructibles. Digimon Rumble Arena 2 est moyennement accueilli par l'ensemble des critiques.

Système de jeu

Digimon Rumble Arena 2 met en scène les différents digimon protagonistes et antagonistes des quatre premières saisons de l'anime dérivés de la franchise médiatique Digimon ainsi que de différents éléments tirés des jeux vidéo d'action et de combat[7]. Le système de cet opus est pratiquement similaire à celui de Super Smash Bros. Melee et se focalise principalement sur les combats[7],[8].

Modes de jeu

Trois modes de jeux sont accessibles dans le menu principal (« solo », « entraînement » et « multijoueurs »[7]) et la vitesse des mouvements pendant les combats peut être par la suite sélectionnée entre lente, moyenne et rapide[m 1].

Le mode « solo » comprend une arborescence de combats qui inclut six niveaux dans lesquels le joueur affronte un à trois personnages en combat. Chaque digimon dispose de trois vies ; le dernier à qui il reste au moins une vie à l'issue du combat est le vainqueur. En plus des niveaux, le joueur fait face à quelques « attaques surprises » de la part des « BlackDigimon » ainsi qu'à un boss à chaque fin de partie. Remporter ces combats permet de débloquer de nouveaux personnages et de nouvelles arènes[7],[m 2].

Certains combats du monde « solo » prennent la forme de mini-jeux, déblocables s'ils sont remportés. Le « Timed Rumble » consiste à infliger le maximum de knockout à son adversaire en un temps imparti. Le « Timed Rumble » a pour but de marquer un maximum de points en conservant le plus longtemps possible l'œuf spirituel. Une variante, la « Collection » consiste à remporter la partie en collectant un maximum d'œufs spirituels. Un autre mode met en scène un digimon empoisonné, qui perd progressivement ses points de vie. Pour ne plus être empoisonné, il doit attaquer et transmettre le poison à son adversaire. Lors de la « Digi-Race », le vainqueur est celui qui se digivolve et effectue son attaque spéciale à trois reprises. Le « Little versus Big » voit s'affronter un digimon face à un autre déjà digivolvé. Pour qu'il puisse se digivolver, le joueur doit battre son adversaire. Dans le « Roi de la colline », le joueur doit rester le plus longtemps possible aux côtés d'un drapeau situé au centre d'une plateforme pour augmenter ses points et ses chances de gagner[m 1]. Dans la « Poursuite », il doit poursuivre et attraper un petit digimon nommé Calumon également pour augmenter ses chances de gagner[m 1].

Le mode « entraînement » est un mode à part dans lequel le joueur peut s'entraîner contre un ou plusieurs digimon contrôlés par ordinateur ou par d'autres joueurs ; aucune progression n'est effectuée dans ce mode et le nombre de vies est illimité. Le mode « multijoueurs » comprend au maximum quatre joueurs pouvant se battre en équipe ou individuellement[7].

Personnages

Personnages jouables[9],[10],[11],[12]
Disciples Champions Ultimes / Mégas Débloquables
  • Greymon
  • Birdramon
  • Agunimon
  • Garurumon
  • Nefertimon
  • Ikkakumon
  • Growlmon
  • Togemon
  • Angemon
  • Kabuterimon
  • Flamedramon
  • WarGreymon
  • Garudamon
  • BurningGreymon
  • MetalGarurumon
  • Angewomon
  • Zudomon
  • Gallantmon
  • Lillymon
  • MagnaAngemon
  • MegaKabuterimon
  • Imperialdramon

Quarante-neuf digimon jouables sont représentés au total, soit onze initialement proposés au début du jeu possédant chacun deux formes de digivolutions, et neuf autres à débloquer. Le joueur peut déverrouiller les personnages bloqués en les battant lors d'un combat en mode « solo »[m 2]. Le jeu met en scène les personnages des quatre premières saisons de l'anime dérivé de la franchise et regroupe plus précisément les différents digimon protagonistes et antagonistes des séries Digimon Adventure, Digimon Adventure 02, Digimon Tamers et Digimon Frontier[9].

Chaque personnage possède ses propres mouvements, techniques, attaques et digivolutions[m 3]. La puissance peut varier d'un digimon à un autre et les techniques varient également entre attaques simples, combos, attaques spéciales, parades et projections[7]. Les digimons, hormis cinq des huit débloquables — Duskmon, MaloMyotismon, Diaboromon, Omnimon et Neemon — ont la capacité d'accéder à la digivolution — le pouvoir de se transformer en un digimon plus puissant — : deux niveaux de digivolutions temporaires par digimon sont disponibles[13]. Les digivolutions sont accessibles lorsque le digimon remplit sa « digi-jauge » d'un nombre suffisant de « digi-bonus » (digi-œufs bleus), éparpillés dans l'arène ou directement absorbés, ayant émanés d'un ou plusieurs adversaires qui ont été précédemment attaqués. Le système de santé est représenté par une barre durant les combats. Cette barre contient une jauge de santé, le score du joueur ainsi qu'une jauge permettant la digivolution et une attaque suprême[m 4]. Un digimon, lorsqu'il est mis K.O, revient automatiquement dans le combat sous son niveau précédent[13].

Arènes

Le jeu met à disposition un total de dix différentes arènes interactives. Chacune d'entre elles contient des pièges à éviter ou à envoyer sur un adversaire potentiel lors des combats, causant par la suite des dégâts plus ou moins importants[7]. Huit arènes sont initialement accessibles et deux autres sont à débloquer. La première des huit arènes initialement exposées dans le menu se nomme « Les Ruines de la Jungle » et représente les ruines antiques d'une civilisation oubliée entourées d'arbres sur lesquels le joueur peut sauter et qu'il peut également abattre. Les « Chutes de l'Hévéa » se situent à plusieurs centaines de mètres de hauteur et mettent en scène une cascade et plusieurs plate-formes sur lesquelles tombent des rondins de bois qui peuvent soit assommer les digimon, soit servir de tremplin pour monter sur une plate-forme plus élevée. « Le Ravin » prend place dans une ville fantôme du Far West dans laquelle des barils de TNT explosent et blessent les digimon. Le « Lac de Lave » a pour arrière-plan un crâne de pierre, qui, lorsqu'il ouvre la bouche, fait monter le niveau de lave et recouvre les plates-formes de l'arène. Dans le « Quai 47 », des grues déchargent des caisses d'un navire qui risquent d'assommer les digimon, qui doivent également faire attention à ne pas tomber dans l'eau. Dans « La Conserverie », des tapis roulants entraînent les adversaires dans le centre d'une machine qui les met directement knockout. La « Vapeur » prend place au milieu de l'océan, sur une plate-forme pétrolière, où les adversaires doivent esquiver des jets de vapeur et de flamme. « La Ville des Jouets » est une ville composée de diverses variétés de jouets et de pièges qui s'écroulent au fur et à mesure de la progression du combat. Les deux arènes à débloquer sont le « Palais de glace », une arène composée de stalactites et de plusieurs plate-formes de neige, et « Le Désert », un niveau où les plate-formes peuvent tomber dans le vide, geler, exploser et voir leur gravité s'inverser[m 5].

Pendant les combats, des items (bonus et power-up) apparaissent aléatoirement et peuvent donner avantage, ou désavantage, aux personnages présents dans l'arène. Certains de ces items peuvent infliger des dégâts à un adversaire ou au joueur lui-même. Ainsi, le joueur peut diminuer, augmenter voire remplir totalement la jauge de digivolution, ou même forcer tous les digimon de l'arène à se digivolver au niveau supérieur, ou au niveau inférieur, et une autre carte renforce la puissance des attaques infligées à l'ennemi. D'autres power-up permettent au joueur de récupérer une partie, voire tous les points de vie, ou encore une vie supplémentaire. D'autres power-up enflamment le digimon et lui permet d'infliger des dégâts aux adversaires en les touchant, ou augmentent la puissance d'attaque, ou encore rendent invincible pendant un court laps de temps. À l'inverse, des éclairs infligent des dégâts au digimon qu'ils électrocutent, un power-up endort le digimon ou le transforme en piñata, qui offre de nombreux items aux adversaires qui le frappent. Un autre item fait prendre au joueur le contrôle d'un autre digimon. Enfin, un dernier power-up fait apparaître Phantomon, qui met KO tous les adversaires qu'il touche[m 6].

Développement

Représentation du logo japonais du jeu, composé d'idéogrammes rouges et jaunes.
Digimon Battle Chronicle est le titre original du jeu sous sa version japonaise.

En , Bandai, par l'intermédiaire de sa lettre d'information Bandai Magazine destinée aux salons professionnels du jeu vidéo, annonce la sortie de six titres, dont Digimon World 4 et Digimon Rumble Arena 2, alors prévu pour juin de la même année sur Xbox et GameCube[14].

Le portage pour GameCube est présenté au public à l'occasion de l'Electronic Entertainment Expo 2004 organisé à Los Angeles du 15 au , où il est notamment possible de tester le mode multijoueur. La sortie du jeu est alors reportée pour le mois d'août[15].

Deux ans après la publication du premier opus Digimon Rumble Arena (Digimon Tamers Battle Evolution, au Japon), la branche commerciale Bandai tente d'ajouter un deuxième jeu uniquement composé de combats à sa liste de jeux vidéo dérivés de la franchise[8]. Bandai s'intéresse particulièrement aux meilleures ventes de jeux vidéo durant 2004, et vient à la conclusion que le meilleur moyen de rehausser la popularité de ses jeux vidéo est de s'inspirer de la série Super Smash Bros.[8]. Cette nouvelle version de Digimon Rumble Arena possède des graphismes mieux travaillés, développés en deux et trois dimensions, et contient des environnements interactifs, bien que le contrôle des personnages soit resté simpliste[8]. Le contrôle se focalise principalement sur des enchaînements de combos que le joueur peut infliger à ses adversaires. Combattre avec un digimon demande de la mémorisation et de la synchronisation plutôt que du réflexe[8].

Le jeu utilise le doublage. La version européenne du jeu est tirée de la version nord-américaine et seuls les textes sont traduits. Malgré quelques ressemblances avec le jeu Super Smash Bros Melee, Digimon Rumble Arena 2 est plutôt bien accueilli par l'ensemble des rédactions et est classé 152e meilleur jeu de l'année 2004 sur PlayStation 2 sur GameRankings.

Commercialisation

Digimon Rumble Arena 2 est commercialisé sous le titre Digimon Battle Chronicle le au Japon, puis le en Amérique du Nord par l'éditeur Bandai et le en Europe par l'éditeur Atari sur PlayStation 2, Xbox et GameCube. La version américaine sur GameCube sort en revanche le [16],[17].

Après sa publication, le jeu est classé « A » par Computer Entertainment Rating Organization (CERO)[5], « 12+ » (12 ans et plus) par Pan European Game Information (PEGI)[18] et « T » (Teen) par Entertainment Software Rating Board (ESRB)[17].

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média PlayStation 2 GameCube Xbox
Famitsu (JP) - 7,1/10[19]
Presse numérique
Média PlayStation 2 GameCube Xbox
IGN (US) 8/10[8]
Jeuxvideo.com (FR) 14/20[7] 14/20[20]
Agrégateurs de notes
Média PlayStation 2 GameCube Xbox
Metacritic 63 %[21] 71 %[22] 65 %[23]
MobyGames 65 %[4] 72 %[3]

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Dès sa sortie, Digimon Rumble Arena 2 est bien accueilli par l'ensemble des rédactions. MobyGames accorde 73, 72 et 65 % respectivement sur les trois consoles PlayStation 2, Xbox et GameCube[2],[3],[4]. pour finir, Metacritic accorde 63, 65 et 71 % respectivement sur PlayStation 2, Xbox et GameCube[21],[22],[23].

Ivan Sulic, du site web britannique IGN, ironise et qualifie le jeu de « copie de Super Smash Bros. Melee » et compare le style aux Power Rangers en ce qui concerne les combats et « la bagarre entre les gentils et les méchants ». Cependant, il attribue un 7 sur 10 au jeu mettant en avant les graphismes colorés et détaillés, mais estimant aussi que la jouabilité reste simpliste et finalement ennuyeuse à cause des mouvements répétitifs[8].

Romendil, rédactrice sur le site web français Jeuxvideo.com, attribue un 14 sur 20 rédigeant : « cette suite m'a plutôt agréablement surprise, car pour un clone du génial Super Smash Bros Melee, Digimon Rumble Arena 2 s'en sort de manière assez convaincante », mais elle change par la suite d'avis lors de la note finale et partage que « loin d'être une pâle copie du Super Smash Bros de Nintendo, Digimon Rumble Arena tient plutôt bien la route en proposant un véritable divertissement à plusieurs ». Selon elle, la bande-son expose « des voix moyennes, des bruitages peu impressionnants et des musiques d'ambiance quelconques », mais le gameplay se révèle « plus étoffé et beaucoup plus précis que dans le premier opus »[7].

Postérité

Digimon All-Star Rumble, le « successeur spirituel » des deux premiers volets, Digimon Rumble Arena et Digimon Rumble Arena 2est publié sur les consoles PlayStation 3 et Xbox 360 en à l'international[24]. Il dispose d'un total de 32 personnages jouables[25], représentant les six premières saisons de la série d'animation, de Digimon Adventure à Digimon Fusion[25],[26]. Digimon All-Star Rumble est généralement félicité pour le retour de la franchise Digimon en jeu vidéo dans les marchés occidentaux, mais généralement mal accueilli par la presse spécialisée, notamment à cause du manque de mode multijoueur en ligne[27].

Notes et références

Notes

  1. a b et c Manuel du jeu, p. 14-15.
  2. a et b Manuel du jeu, p. 8-9
  3. Manuel du jeu, p. 5-6
  4. Manuel du jeu, p. 7
  5. Manuel du jeu, p. 10-13.
  6. Manuel du jeu, p. 16-17.

Références

  1. (en) « Digimon Rumble Arena 2 Review », sur consoleob.com, web.archive.org (consulté le ).
  2. a b c et d (en) « Digimon Rumble Arena 2 - PlayStation 2 », web.archive.org (consulté le ).
  3. a b et c (en) « Digimon Rumble Arena 2 - Xbox », sur MobyGames, web.archive.org (consulté le ).
  4. a b et c (en) « Digimon Rumble Arena 2 - GameCube », sur MobyGames, web.archive.org (consulté le ).
  5. a et b (ja) « デジモンバトルクロニクル », sur PlayStation Japon, archive.is (consulté le ).
  6. (en) « Digimon Rumble Arena 2 - GameCube », sur GameFAQs, web.archive.org (consulté le ).
  7. a b c d e f g h et i Romendil, « Test - Digimon Rumble Arena 2 sur PlayStation 2 », sur Jeuxvideo.com, web.archive.org, (consulté le ).
  8. a b c d e f et g (en) Ivan Sulic, « Digimon Rumble Arena 2 | Watching rare and precious creatures brutally fight one another is a fun kind of mindlessness », sur IGN, (consulté le ).
  9. a et b (ja) « Personnages du jeu (1) », sur bandaigames.channel.or.jp (consulté le ).
  10. (ja) « Personnages du jeu (2) », sur bandaigames.channel.or.jp (consulté le ).
  11. (ja) « Personnages du jeu (3) », sur bandaigames.channel.or.jp (consulté le ).
  12. (ja) « Personnages du jeu (4) », sur bandaigames.channel.or.jp (consulté le ).
  13. a et b (en) Bronze Patamon, « Digimon Battle Chronicle/Digimon Rumble Arena 2 », sur GameFAQs, web.archive.org, (consulté le ).
  14. (en) Jeremy Dunham, « Bandai Goes Crazy with Announcements », sur ign.com, (consulté le ).
  15. (en) Alex Navarro, « Digimon Rumble Arena 2 E3 2004 Impressions », sur gamespot.com, (consulté le ).
  16. (en) « Digimon Rumble Arena 2 », sur gamespot.com (consulté le ).
  17. a et b (en) « Digimon Rumble Arena 2 », sur GameSpot (consulté le ).
  18. « Digimon Rumble Arena 2 - Caractéristiques du jeu », sur jeuxvideo.com (consulté le ).
  19. (en) « Famitsu Weekly », sur Gamestats (consulté le ).
  20. Romendil, « Test - Digimon Rumble Arena 2 sur GameCube », sur Jeuxvideo.com, web.archive.org, (consulté le ).
  21. a et b (en) « Digimon Rumble Arena 2 - PlayStation 2 », sur Metacritic, web.archive.org (consulté le ).
  22. a et b (en) « NDigimon Rumble Arena 2 - GameCube », sur Metacritic, web.archive.org (consulté le ).
  23. a et b (en) « Digimon Rumble Arena 2 - Xbox », sur Metacritic, web.archive.org (consulté le ).
  24. (en) Steve Hannley, « Review: Digimon All-Star Rumble », sur hardcoregamer.com, (consulté le ), A spiritual successor to the Digimon Rumble Arena series, All-Star Rumble is looking to revitalize the series the only way it knows how: by being the Digimon game nobody asked for..
  25. a et b (en) « Digimon All-Star Rumble announced for PS3 and Xbox 360 », sur Gematsu, (consulté le ).
  26. « Digimon All-Star Annoncé sur Xbox 360 », sur Jeux Actu (consulté le ).
  27. (en) « Digimon All-Star Rumble PlayStation 3 » (consulté le ).

Annexes

Bibligoraphie

Liens externes

Sur les autres projets Wikimedia :

  • Digimon Rumble Arena 2, sur Wikimedia Commons

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