Mojo!

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Mojo!

Développeur
FarSight Studios
Éditeur
Crave Entertainment
Genre
Mode de jeu
Solo, multijoueur
Plate-forme
PlayStation 2, Xbox

Langue
Anglais, français, italien, allemand, espagnol, arabe, bulgare, portugais brésilien, hongrois, grec, danois, chinois traditionnel, chinois simplifié, coréen, néerlandais, norvégien, polonais, portugais, roumain, russe, thaï, turc, ukrainien, finnois, tchèque, suédois, japonais, vietnamien, espagnol d'Amérique latine (d), azéri, albanais, amharique, arménien, assamais, afrikaans, basque, biélorusse, bangla, bosnien, valencien, gallois, wolof, galicien, géorgien, gujarati, dari, zoulou, hébreu, igbo, indonésien, irlandais, islandais, yoruba, kazakh, kannada, catalan, quechua, kinyarwanda, quiché, konkani, xhosa, khmer, kirghize, letton, lituanien, luxembourgeois, macédonien, malais, malayalam, maltais, māori, marathi, mongol, népalais, oriya, pendjabi, persan, serbe, sotho du Sud, singhalais, sindhi, slovaque, slovène, sorani, swahili, tadjik, tamoul, tatar, télougou, tigrigna, tswana, Turkmène, ouzbek, ouïghour, ourdou, philippin, haoussa, hindi, croate, cherokee, scots, estonienVoir et modifier les données sur Wikidata

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Mojo! est un jeu vidéo de réflexion sorti en 2003 sur PlayStation 2 et Xbox. Le joueur contrôle une bille à travers une série de pièges dans le but de briser tous les blocs de couleur dans un niveau. Il est quelque peu similaire à Super Monkey Ball et à Marble Madness, il diffère pourtant en offrant un plus grand nombre de puzzles et d'obstacles à résoudre. Les joueurs reçoivent un bonus s'ils terminent un niveau dans un certain laps de temps. Il y a 100 niveaux disponibles dans le jeu, et quelques modes multijoueur ou par exemple, les joueurs peuvent créer leurs propres niveaux[citation nécessaire].

Notes et références

  • (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Mojo! (video game) » (voir la liste des auteurs).

Document utilisé pour la rédaction de l’article Tout ou une partie de cet article es tirés de ces sources :

  • Alex Navarro, « Mojo! contains a number of frustrating and repetitive elements that keep it from being truly enjoyable. », sur GameSpot, CBS Interactive, (consulté le )
  • Dunham Jeremy, « Does Crave's budget puzzler relive Marble Madness or Consumer Madness? Find out inside. », sur IGN, (consulté le )
  • « Test : Mojo! », sur Jeuxvideos.com, Webedia, (consulté le )
  • Francesca Reyes, « Cheap thrills for all! », Official Xbox Magazine, Future plc, no 29,‎ , p. 81 (ISSN 1534-7850, lire en ligne, consulté le )
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