Nagosi Tosihiro

Ebben a szócikkben a japán nevek magyaros átírásban és keleti névsorrendben szerepelnek.
Nagosi Tosihiro
Született1968. június 17. (56 éves)
 Japán, Simonoszeki
Jamagucsi prefektúra
Állampolgárságajapán
FoglalkozásaVideójáték-producer
IskoláiTokyo Zokei University
A Wikimédia Commons tartalmaz Nagosi Tosihiro témájú médiaállományokat.
Sablon • Wikidata • Segítség

Nagosi Tosihiro (名越稔洋; Hepburn: Toshihiro Nagoshi?; Simonoszeki, Jamagucsi prefektúra, 1965. június 17. –) a Sega alkalmazásában álló japán videójáték-producer, az Atlus igazgatótanácsának tagja.[1][2] 1989-ben csatlakozott a céghez.[3]

Pályafutása

Nagosi Tosihiro mozgóképművészeti szakon szerzett diplomát,[4] a Segához nem sokkal ez után, 1989-ben csatlakozott, ahol a vállalat második számú játéktermi fejlesztőcsapatánál, a Sega AM2-nél Szuzuki Jú alatt dolgozott CG-tervezőként.[5] Az első játék, amin dolgozott a Virtua Racing volt, majd utána Daytona USA címmel elkészítette első saját versenyjátékát, melyen produceri, rendezői és tervezői szerepet is betöltött. A Daytona USA után 1996-ban és 1998-ban Scud Race, illetve Daytona USA 2 címen ismét versenyjátékokon dolgozott.[6] 1998-ra Nagosinak már saját játéktermi fejlesztőcsapa volt, itt készítette el a SpikeOutot is.

Amusement Vision

2000-ben a Sega különválasztotta az anyacégtől a házon belüli kutatási és fejlesztési részlegeit, majd 9 félautonóm leányvállalatot állított fel, melyek élére külön elnököket választott. Nagosi Tosihiro az Amusement Vision vezére lett, ahol olyan címekkel járult hozzá a Sega játéktermi kínálatához, mint a Planet Harriers vagy a SpikeOut-folytatások és spin-offok. A Dreamcast konzolra Daytona USA 2001 címmel újrakészítette első saját játékát, a Daytona USA-t. Nagosi ahogy a Sega konzolgyártóból külsős fejlesztőcég lett felhagyott a játéktermi címek fejlesztésével. Az Amusement Vision a Nintendo GameCube konzolon elsősorban az első két, 2001-ben és 2002-ben megjelent Super Monkey Ball-játék, illetve a 2003-as F-Zero GX révén ismert, utóbbit Nagosi Mijamoto Sigeruval karöltve készítette el. Nagosi az F-Zero GX fejlesztése alatt AV Out néven rendszeres rovatot vezetett a brit Edge szaklapban.

Felsővezetőként

2003-ban jelentős változások történtek a Segánál; legtöbb stúdiójukat egybevonták és Nagosit a vállalati képviselők közé nevezték ki.[7] 2005-ben a New Entertainment Divisiont vezette, mely a korábbi csapatát, valamint a Jet Set Radio, a Panzer Dragoon Orta és a GunValkyrie játékokon dolgozó csoportokat is magába foglalta. Nagosi ekkor indította el a Rjú ga gotoku című sorozatát, melynek első játékának fejlesztése 21 millió amerikai dollárba került, de az első PlayStation 3 konzolra megjelent cím, a Rjú ga gotoku kenzan! még ennél is drágább volt, Nagosi elmondása szerint ez volt az addigi legnagyobb költségvetésű projektje mióta játékfejlesztőként dolgozik.[8] 2009-re a New Entertainment személyzete lecsökkent, Nagosi pedig a Sega of Japan fogyasztói osztályának kutatási és fejlesztési kreatív igazgatója lett.[9] 2012 februárjában bejelentették, hogy Nagosit a Sega of Japan vezető kreatív igazgatójának, illetve a vállalat igazgatótanácsának tagjának nevezték ki. A pozícióit 2012. április 1-jén vette fel.[10][11]

Jelentősebb munkái

  • Virtua Racing (1992, vezetőtervező)
  • Daytona USA sorozat (1994–2000)
    • Daytona USA (1994, vezetőtervező, producer, rendező)
    • Daytona USA 2 (1998, producer)
    • Daytona USA 2001 (2000, producer, rendező, tervezési igazgató)
  • Scud Race (1996. producer, rendező)
  • Slashout (2000, producer)
  • Planet Harriers (2000, producer, rendező)
  • Spikers Battle (2001, producer)
  • Super Monkey Ball sorozat (2001–2006)
    • Super Monkey Ball (2001, producer, rendező)
    • Super Monkey Ball Jr. (2002, producer, rendező)
    • Super Monkey Ball 2 (2002, producer, rendező)
    • Super Monkey Ball: Touch & Roll (2004, producer)
    • Super Monkey Ball Deluxe (2005, producer)
    • Super Monkey Ball: Banana Blitz (2006, producer)

  • F-Zero GX (2003, producer)
  • Spikeout: Battle Street (2005, producer)
  • Rjú ga gotoku sorozat (2005–napjainkig)
    • Yakuza (2005, producer)
    • Yakuza 2 (2006, producer)
    • Rjú ga gotoku kenzan! (2008, producer)
    • Yakuza 3 (2009, producer)
    • Yakuza 4 (2010, producer)
    • Kurohjó: Rjú ga gotoku sinsó (2010, producer)
    • Yakuza: Dead Souls (2011, producer)
    • Yakuza 5 (2012, producer)
    • Kurohjó: Rjú ga gotoku Asura-hen (2012, producer)
    • Rjú ga gotoku isin! (2014, producer)
    • Yakuza 0 (2015, producer)
    • Rjú ga gotoku 6: Inocsi no uta (2016, producer)
  • Binary Domain (2012, rendező)

Források

  1. http://www.gamasutra.com/view/feature/134931/the_man_who_wont_leave_sega_.php?print=1
  2. Who's in charge of Atlus now that Sega owns them?. Siliconera, 2013. október 31.
  3. http://spong.com/feature/10110113/Interview-Profile-Toshihiro-Nagoshi
  4. Interview, mention of degree in movie production. [2016. március 5-i dátummal az eredetiből archiválva].
  5. http://archive.videogamesdaily.com/features/sega_toshihiro_nagoshi_iv_jun06_p3.asp
  6. Career descrption
  7. Annual Report 2003
  8. Yakuza producer brings two games to PS3. Engadget . [2018. április 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2015. április 21.)
  9. Profile: Toshihiro Nagoshi - Interview. spong.com . (Hozzáférés: 2015. április 21.)
  10. Brown, Nathan: Nagoshi promoted in Sega reshuffle. Edge. Future plc, 2012. február 29. (Hozzáférés: 2012. március 3.)
  11. Sega Sammy Group: Notice of Personnel Changes at SEGA SAMMY HOLDINGS INC. and its Subsidiaries (SEGA CORPORATION, Sammy Corporation and Sammy NetWorks Co., Ltd.) (PDF), 2012. február 29. [2012. május 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. március 3.)

További információk

  • Nagosi Tosihiro blogja (japánul)
Nemzetközi katalógusok
  • WorldCat: E39PBJx4kY4fFCKKgdqK89Xjmd
  • VIAF: 249929219
  • LCCN: no2012069925
  • ISNI: 0000 0003 7061 5855
  • KKT: 01080931
  • Japán Japán-portál • összefoglaló, színes tartalomajánló lap