Amiga CD32
Commodore Amiga CD32 console | |
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Produttore | Commodore International |
Tipo | Da tavolo |
Generazione | Quinta |
In vendita | settembre 1993 |
Dismissione | maggio 1994 |
Unità vendute | 100 000 |
Predecessore | Commodore CDTV |
Successore | - |
Caratteristiche tecniche | |
Supporto di memoria | CD-ROM |
Dispositivi di controllo | joypad |
CPU | Motorola 68EC020 |
RAM totale | 2 MB |
GPU | AGA |
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Il Commodore Amiga CD32, comunemente chiamato Amiga CD32 o CD32, è una console per videogiochi da tavolo prodotta dalla Commodore International tra il 1993 ed il 1994, basata sulla piattaforma informatica Amiga e sull'uso del CD-ROM come supporto di memoria.
Insieme al precedente Commodore CDTV, del quale è in grado di leggere gran parte del software su CD-ROM per esso sviluppato, l'Amiga CD32 rappresenta il tentativo di Commodore International di conquistare uno spazio nel settore dell'elettronica di consumo non strettamente legato all'informatica. era pubblicizzato come "The world's first 32-bit CD games console", la prima console a 32 bit con CD-ROM. In realtà fu Fujitsu che a partire da febbraio 1993, anche se esclusivamente in Giappone, commercializzò la prima vera console a 32-bit con lettore CD-ROM, l'FM Towns Marty[1].
Storia
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e1/Amiga-CD32-Controller-Flat.jpg/220px-Amiga-CD32-Controller-Flat.jpg)
Tra la fine degli anni 1980 e gli anni '90 del Sega Mega Drive prima e del SuperNES decretò l'inizio di una nuova epoca caratterizzata dalle alte prestazioni grafiche e sonore, mandando in crisi la diffusione degli home computer. Commodore International, grande produttrice di computer ad uso domestico decise di creare con la tecnologia dei suoi computer Amiga una console, per poter fare concorrenza nel settore e per non perdere la nuova fetta di mercato, che potesse sfruttare il parco giochi già esistente per questa piattaforma, nacque così l'Amiga CD32.
La nuova macchina venne presentata il 16 luglio 1993 al Museo della Scienza di Londra e commercializzata dal settembre 1993, ma era tuttavia una console basata sulla piattaforma hardware Amiga 1200 già prodotta e venduta qualche tempo prima, a cui erano stati aggiunti essenzialmente un lettore CD-ROM e un nuovo chip (Akiko). Inoltre la scarsezza tecnologica, la penuria di titoli che sfruttassero le peculiarità della macchina (Akiko e CDROM), le difficoltà economiche di Commodore International, la competitività dei concorrenti non permisero alla macchina di imporsi, decretando in poco tempo la sua scomparsa; venne infatti commercializzata - ottenendo un discreto successo commerciale, anche se non sufficiente a salvare la Commodore - fallimento di quest'ultima nell'aprile 1994.
Caratteristiche
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/92/Amiga-CD32-Controller-Ports.jpg/220px-Amiga-CD32-Controller-Ports.jpg)
Il CD32 è una macchina priva di reale supporto hardware per la grafica tridimensionale (grafica 3D), la quale nel periodo di uscita di questa console si stava diffondendo rapidamente nel fiorente mercato videoludico. Bisogna considerare che oltre al mercato delle console con grafica 3D, anche il mercato PC si dirigeva verso una medesima tecnologia, rendendo standard un tipo di organizzazione della memoria grafica più idonea al disegno di poligoni, la cosiddetta grafica chunk.
L'architettura Amiga, ideata negli anni '80, era invece stata progettata con in mente una gestione efficiente della grafica 2D (la grafica planare). Disegnare un poligono su Amiga richiedeva così molte più istruzioni e accessi in memoria proprio a causa di questo tipo di organizzazione grafica.
Il CD32 possedeva un chip custom particolare denominato Akiko deputato alla conversione hardware tra grafica planare e grafica chunk. Questo permetteva un disegno efficiente dei poligoni e scaricava la CPU dall'onere della conversione che comunque occupava banda e memoria. Akiko è dunque una soluzione parziale e a basso costo all'inadeguatezza tecnologica del chipset AGA per ciò che concerne la grafica 3D degli anni '90. Il sistema CD32 era privo di supporto hardware per il decoding di filmati MPEG-1, sebbene riuscisse a mostrare su schermo filmati a 24 bit 320x256 ad una velocità accettabile di circa 15 o 17 frame al secondo, e fino a 25 frame al secondo se si ottimizzava il caricamento e la gestione della memoria e usando versioni modificate dei file IFF-ANIM di Amiga. Tuttavia questo non era sufficiente a mostrare filmati MPEG. Per ottenere il full motion video MPEG-1 fu quindi messo a disposizione sul mercato un modulo aggiuntivo da comprare a parte e montare nell'apposito slot di espansione posteriore, il Commodore Full Motion Video[2], in grado di trasformare l'Amiga CD32 in un lettore di Video CD, il primo supporto digitale per l'home video della storia, il quale, negli anni '90, ha fatto concorrenza al VHS con scarso successo (il suo successore, il DVD-Video, è riuscito invece nell'intento di soppiantare il VHS). L'Amiga CD32 è dotata di porte per tastiera e mouse (non compresi con l'Amiga CD32), e, con un'apposita docking station è trasformabile in un home computer comparabile all'Amiga 1200.
Specifiche tecniche
- CPU: Motorola 68EC020 a 14,3 MHz
- RAM: 2 MB
- 1 MB ROM con Kickstart ROM 3.1 su filesystem cdfs
- 1 kB di FlashROM per i salvataggi
- GPU: AGA Chipset
- Akiko chip, per la gestione del CD-ROM e la conversione chunk/planar
- CD-ROM: MKE drive (velocità 2×)
- Slot di espansione per cartucce MPEG, e componenti di terze parti.
- 4 canali audio a 8-bit
- Porte: Joypad, porta Seriale, 2 porte giochi, tastiera
Videogiochi
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/79/Arrows-folder-categorize.svg/18px-Arrows-folder-categorize.svg.png)
Vennero regolarmente pubblicati meno di 200 giochi per CD32[3]. Gran parte di essi erano porting di giochi per i computer Amiga 500 o Amiga 1200, con poco altro di originale[4]. Secondo una selezione fatta dalla rivista Retro Gamer, i dieci più grandi giochi per Amiga CD32 sono Diggers, Worms, Flink (unico dell'elenco non uscito anche per computer), Banshee, Guardian, Beneath a Steel Sky, Alien Breed: Tower Assault, D/Generation, Simon the Sorcerer, Zool[5].
Note
- ^ Home Page, su Video Game Console Library. URL consultato il 28 marzo 2015.
- ^ (EN) Commodore: CD32 FMV - Full Motion Video, su amiga-hardware.com. URL consultato il 6 febbraio 2018 (archiviato dall'url originale il 29 giugno 2006).
- ^ Hall of Light; ne elenca oltre 230, ma include anche prototipi non pubblicati.
- ^ Retro Gamer 33, p. 26.
- ^ Retro Gamer 33, pp. 24-25.
Bibliografia
- Amiga CD32 (JPG), in Amiga Magazine, anno 6, n. 49, Cinisello Balsamo, Gruppo Editoriale Jackson, ottobre 1993, pp. 20-27, OCLC 955381984.
- Commodore digitale (JPG), in K, n. 55, Milano, Glénat, novembre 1993, pp. 17-18, ISSN 1122-1313 (WC · ACNP).
- CD32 (JPG), in The Games Machine, n. 57, Milano, Xenia Edizioni, ottobre 1993, p. 65, OCLC 982486891.
- Amiga CD32, in CD Magazine, n. 1, Xenia, febbraio 1994, p. 8, OCLC 955667665.
- (EN) Retroinspection: Amiga CD32, in Retro Gamer, n. 33, Bournemouth, Imagine Publishing, gennaio 2017, pp. 18-27, ISSN 1742-3155 (WC · ACNP).
Altri progetti
Altri progetti
- Wikimedia Commons
Wikimedia Commons contiene immagini o altri file sull'Amiga CD32
Collegamenti esterni
- (EN) Opere riguardanti Amiga CD32, su Open Library, Internet Archive.
- (EN) Amiga CD32, su MusicBrainz, MetaBrainz Foundation.
- (EN) Commodore: CD32, su amiga-hardware.com (archiviato dall'url originale il 18 aprile 2008).
- Amiga CD 32: il canto del cigno targato Commodore, su appuntidigitali.it, 30 aprile 2009.
- (EN) Hardware is: CD32 (elenco giochi), su hol.abime.net.
- (EN) Videogiochi per Amiga CD32, su MobyGames, Blue Flame Labs.
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