World 1-1(ワールド1-1)は任天堂が1985年に発売したファミコンソフト『スーパーマリオブラザーズ』における最初のステージである。このステージは宮本茂によって、新しいプレーヤーをプラットフォームとゲームに適応させるためのチュートリアルとしてデザインされている。World 1-1は非常に象徴的なビデオゲームのステージの1つであり、広く模倣されパロディ化されている。
World 1-1には、ボーナスステージにつながるワープ土管や、1UPキノコを含む隠しブロックなど、プレイヤーが再挑戦することで発見できるいくつかの秘密が含まれている。ワープ土管はプレイヤーがステージの大部分をスキップすることを可能とするため、経験豊富なプレイヤーは、ゲームを繰り返しリプレイする際により速く進むことができる[1]。
反応
World 1-1は、非常に象徴的なビデオゲームのステージの1つとして引用されており、GamasutraのChrisKerrはそれを「伝説的」と述べている[2][3][5]。Game RantのBoston Blakeは、World 1-1は「世界中のゲーマーの心の中でゲームへの愛に火をつけた」としてビデオゲームの中で最高のオープニングステージの1つであると評価した[6]。そして、Paste MagazineのJon Irwinは「プレイヤーに遊び方を教えるマスタークラス」の様なステージだと述べた[7]。
World 1-1は、『スーパーマリオ 3Dワールド』の最初のステージなどの後のスーパーマリオのゲームに大きな影響を与えた[8]。World 1-1のバリエーションは、『スーパーマリオメーカー』シリーズのファンによって頻繁に再現されている。例として数十本のファイアバーが追加される非常に難しいバージョン、垂直に登るバージョン、自動的に再生されるバージョンなどがある[9][10][11]。
脚注
^ abcdeParish, Jeremy (2012年). “Learning Through Level Design with Mario”. 1UP.com(英語版). August 18, 2012時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月21日閲覧。
^ abcdeRobinson, Martin (September 7, 2015). “Video: Miyamoto on how Nintendo made Mario's most iconic level”. Eurogamer. 2021年12月21日閲覧。
^ abKerr, Chris (September 8, 2015). “How Miyamoto built Super Mario Bros.' legendary World 1-1”. Game Developer(英語版). 2021年12月21日閲覧。
^Bishop, Rollin (September 8, 2015). “Why the Famous First Level of Super Mario Bros. Looks the Way It Does”. Popular Mechanics. http://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a17251/super-marios-bros-world-1-1-explained/2021年12月21日閲覧。.
^Saed, Sherif (September 7, 2015). “Watch Miyamoto explain how he designed Super Mario Bros. World 1-1”. VG247(英語版). 2021年12月21日閲覧。
^Blake, Boston (September 2015). “The Top 10 Opening Levels in Video Games”. Game Rant. 2021年12月21日閲覧。
^Irwin, Jon (September 11, 2015). “The 20 Best 2D Mario Levels of All Time”. Paste Magazine. http://www.pastemagazine.com/articles/2015/09/the-20-best-2d-mario-levels-of-all-time.html2021年12月21日閲覧。.
^Gerardi, Matt (July 11, 2015). “How the spirit of the original World 1-1 carries on in today's Mario games”. The A.V. Club(英語版). http://www.avclub.com/article/how-spirit-original-world-1-1-carries-todays-mario-2252182021年12月21日閲覧。
^Diaz, Ana (2019年7月16日). “Mario Maker 2 level turns World 1-1 into a fiery nightmare hellscape”. Polygon. 2021年12月21日閲覧。
^Good, Owen S. (2019年8月21日). “Super Mario Maker 2 level turns World 1-1 on its side”. Polygon. 2021年12月21日閲覧。
^Khal (2019年8月13日). “The Best 'Super Mario Maker 2' Levels for Nintendo Switch”. Complex. 2021年12月21日閲覧。
関連項目
Super Mario Bros. theme(英語版)
グリーンヒルゾーン(英語版) - 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』における序盤のステージ。
ステージ (コンピュータゲーム)
外部リンク
Miyamoto on World 1-1: How Nintendo made Mario's most iconic level (video). Eurogamer. 7 September 2015. 2021年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。YouTubeより。