Multippel buffering

Innenfor informatikk er multippel buffering bruken av mer enn ett buffer til å holde en blokk med data, slik at en leser av innholdet ser hele versjonen av data, og ikke bare en oppdatert versjon av data som skapes av en skriver. Det blir også brukt for å unngå behovet for å bruke dual-ported RAM, når lesere og skrivere benytter forskjellig utstyr.

Multippel buffering er mye brukt innenfor datagrafikk. I Linux og i varianter av Berkeley Software Distribution (BSD) blir dette kalt «bounce buffering».

Eksterne lenker

  • Triple buffering: improve your PC gaming performance for free av Mike Doolittle (2007-05-24)
  • http://www.tweakguides.com/Graphics_10.html Arkivert 18. august 2016 hos Wayback Machine.
Denne artikkelen er en spire. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.
Autoritetsdata