Advent Rising
Producent | GlyphX Games |
---|---|
Wydawca | Majesco Entertainment |
Projektant | Donald Mustard |
Scenarzysta | Orson Scott Card[1] |
Kompozytor | Tommy Tallarico |
Silnik | |
Data wydania | Xbox |
Gatunek | strzelanka trzecioosobowa, przygodowa gra akcji |
Tryby gry | gra jednoosobowa |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | Microsoft Windows, Xbox, OnLive |
Nośniki | dysk optyczny, dystrybucja cyfrowa, granie w chmurze |
Advent Rising – gra komputerowa z gatunku third-person shooter stworzona przez GlyphX Games i wydana przez Majesco Entertainment. Jej premiera na konsolę Xbox nastąpiła 31 maja 2005 roku, a na system Windows 9 sierpnia 2005 roku. Fabułę produkcji stworzył Donald Mustard, natomiast autorami scenariusza są Orson Scott Card i Cameron Dayton; ścieżkę dźwiękową skomponował Tommy Tallarico.
Advent Rising miała być pierwszą częścią trylogii[1], planowano także stworzyć poboczną grę Advent Shadow na PlayStation Portable. Pomimo dużej kampanii marketingowej, obejmującej m.in. reklamy w kinach, sprzedaż gry była o wiele mniejsza niż zakładał to wydawca. Pod koniec 2005 roku Majesco Entertainment całkowicie zmieniło swoje plany biznesowe, skupiając się w dużej mierze na grach na platformy przenośne, co spowodowało zaniechanie prac nad kontynuacjami Advent Rising.
Od października 2005 roku do listopada 2006 roku ukazywał się spin-offowy komiks liczący pięć zeszytów. Planowano także wydać napisane przez Carda powieści związane z grą, lecz pomysłu zaniechano. W czerwcu 2006 roku Donald Mustard oznajmił, że chciałby dokończyć serię Advent dzięki swojemu nowemu studiu Chair Entertainment, lecz nie posiada praw, by to zrobić. W 2008 roku firma Novint ogłosiła, że wyda grę ze wsparciem dla urządzenia Novint Falcon pod tytułem Ascension Reborn[2].
Fabuła
Głównym bohaterem produkcji jest Gideon Wyeth[1], żołnierz, który na początku gry eskortuje grupę ludzkich ambasadorów na statek kosmiczny należący do obcej rasy zwanej Aurelianami. Na miejscu mówią oni ludziom, że są według nich bogami, i ostrzegają ich przed inną rasą – Seekers – która ma na celu zniszczyć całą ludzkość. Krótko potem stacja kosmiczna ludzi zostaje zaatakowana przez owych obcych. Gideonowi udaje się uciec na pobliską planetę Edumea, gdzie zaczyna walkę z najeźdźcami.
Rozgrywka
Advent Rising to komputerowa gra akcji z perspektywą trzeciej osoby (third-person shooter), w której gracz kontroluje Gideona, walcząc z przeciwnikami[1]. Bohater może atakować różnymi rodzajami broni, a wraz z postępami w rozgrywce otrzymuje także nadprzyrodzone moce[1]. Im częściej używa danej broni czy umiejętności, tym lepiej się nią posługuje. Po poziomach może poruszać się pieszo lub za pomocą pojazdów[1].
Tworzenie
Ogólna fabuła gry została stworzona przez Donalda i Geremy'ego Mustarda. Dialogi i scenariusz napisali jednak Orson Scott Card i Cameron Dayton. Wpływ Carda jest widoczny w terminologii używanej w grze, którą zaczerpnął z Gry Endera. Nazwy vids, Buggers i ansible to odniesienia do jego powieści (termin ansible wymyśliła jednak Ursula K. Le Guin, a do scenariusza nie dodał go Card, lecz Donald Mustard). Fabuła gry była powszechnie uważana za jeden z najmocniejszych punktów produkcji, a cliffhanger na końcu miał zachęcić do zapoznania się z kolejnymi częściami.
Ścieżka dźwiękowa
Wykonawca ścieżki dźwiękowej | |
Tommy Tallarico | |
Wydany | 28 czerwca 2005 |
---|---|
Długość | 57:21 |
Wydawnictwo | Sumthing Else Music Works |
Ścieżkę dźwiękową gry Advent Rising wydała 28 czerwca 2005 roku wytwórnia płytowa Sumthing Else Music Works[3]. Muzykę skomponował i wyprodukował Tommy Tallarico wraz z Michaelem Richardem Plowmanem i Charlotte Martin. Została nagrana w Paramount Pictures w Los Angeles przy udziale Hollywoodzkiej orkiestry i chóru[3].
Nr | Tytuł utworu | Długość | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. | „Muse” | 3:08 | ||||||
2. | „Poeta” | 3:36 | ||||||
3. | „Bounty Hunter” | 3:05 | ||||||
4. | „Aurelia” | 3:03 | ||||||
5. | „Greater Lights (feat. Charlotte Martin)” | 3:52 | ||||||
6. | „Glorious Human” | 1:46 | ||||||
7. | „Stolen Transport” | 2:15 | ||||||
8. | „Canyon Encounter” | 2:04 | ||||||
9. | „The Rise Of Aurelia” | 2:01 | ||||||
10. | „Edumeas Last Stand” | 2:04 | ||||||
11. | „Aurelian Conflict” | 2:04 | ||||||
12. | „The Aurelian Movement” | 2:21 | ||||||
13. | „Luriam Down” | 1:04 | ||||||
14. | „The Human Movement” | 2:09 | ||||||
15. | „Human Demise” | 1:35 | ||||||
16. | „Seeker Assault” | 2:05 | ||||||
17. | „Midst Of The N'Kul” | 0:34 | ||||||
18. | „Seeker Horde” | 1:04 | ||||||
19. | „Fiery Arrival On Aurelia” | 0:55 | ||||||
20. | „Power Within” | 2:11 | ||||||
21. | „Fortified Strength” | 1:01 | ||||||
22. | „Mastery Of Self” | 2:20 | ||||||
23. | „Return To Humanity” | 2:16 | ||||||
24. | „The Seeker Movement” | 2:09 | ||||||
25. | „Seeker Unrest” | 2:05 | ||||||
26. | „Conquest” | 0:36 | ||||||
27. | „Greater Lights (Jay-J's Shifted UP Mix)” | 3:58 | ||||||
57:21 |
Odbiór
Średnia ocen gry w serwisie Metacritic wynosi 68/100 (Xbox)[4] i 70/100 (PC)[5], natomiast w GameRankings odpowiednio 67,58%[6] i 73,75%[7]. Jako największe wady produkcji wymieniano częste błędy i niewygodny system celowania, chwalono za to fabułę oraz oprawę muzyczną i graficzną.
Przypisy
- ↑ a b c d e f g h Advent Rising (PC). Gry-Online. [dostęp 2013-08-21]. (pol.).
- ↑ Game Preview: Ascension Reborn. novint-falcon.blogspot.com, 2008-09-17. [dostęp 2013-08-21]. (ang.).
- ↑ a b sumthing else music works announces release of the original soundtrack cd for the blockbuster video game advent rising. gamesindustry.biz, 2005-06-13. [dostęp 2016-05-03]. (ang.).
- ↑ Advent Rising. Metacritic. [dostęp 2013-08-21]. (ang.).
- ↑ Advent Rising. Metacritic. [dostęp 2013-08-21]. (ang.).
- ↑ Advent Rising. GameRankings. [dostęp 2013-08-21]. (ang.).
- ↑ Advent Rising. GameRankings. [dostęp 2013-08-21]. (ang.).
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (ang.)