Layer by Layer
Layer By Layer – metoda układania kostki Rubika, najdłuższa, ale najłatwiejsza metoda, szczególnie polecana dla początkujących[1][2].
Układanie składa się z siedmiu etapów:
- Cross – ułożenie krzyża na jednej ze ścianek (podobnie jak w metodzie Fridrich)
- FLC – First Layer Corners, orientacja i permutacja rogów pierwszej warstwy
- MLE – Middle Layer Edges, orientacja i permutacja krawędzi środkowej warstwy
- ULC – Up Layer Cross, ułożenie krzyża na górnej ściance
- PELL – Permutation of the Edges Last Layer, permutowanie krawędzi krzyża na górnej warstwie
- PCLL – Permutation of the Corners Last Layer, permutowanie rogów ostatniej warstwy
- OCLL – Orientation of the Corners Last Layer, orientowanie rogów ostatniej warstwy
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1. Ułożenie krzyża na jednej ze ścianek | 2. Ułożenie pierwszej warstwy | 3. Ułożenie krawędzi warstwy środkowej | 4. Ułożenie krzyża na dolnej ściance |
![]() | ![]() | ![]() | |
5. Ułożenie środkowych klocków na ostatniej warstwie | 6. Ułożenie rogów na ostatniej warstwie w odpowiednich narożnikach | 7. Obrócenie narożników – ułożenie całej kostki |
Mimo występowania tutaj aż siedmiu etapów, przedstawiony sposób nie wymaga nauki aż tylu algorytmów co w metodzie Fridrich: Cross – 1 algorytm, FLC – 1 algorytm, MLE – 3 algorytmy, ULC – 3 algorytmy, PELL – 1 algorytm, PCLL – 1 algorytm i OELL – 1, czyli łącznie około 10 algorytmów. Po uprzednim treningu pozwala to osiągać czasy w granicach 40 sekund. Szybko można się nauczyć rozpoznawania sytuacji, ponieważ nie jest ich tu zbyt wiele. W celu uzyskania lepszych czasów metodę tę można mieszać z innymi metodami układania kostki.
Zobacz też
- speedcubing
Przypisy
Linki zewnętrzne
- Kurs LBL – algorytmy w postaci rysunków – nie wymaga Javy, JavaScriptu, ani Flasha.
- Kurs układania kostki 3×3×3 metodą LBL
- p
- d
- e
Kostka Rubika
Wynalazca |
| ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kostki Rubika |
| ||||||
Inne kostki |
| ||||||
Niesześcienne wersje |
| ||||||
Wielowymiarowe wirtualne wersje |
| ||||||
Pochodne |
| ||||||
Rekordziści świata |
| ||||||
Znani speedcuberzy |
| ||||||
Metody |
| ||||||
Matematyka |
| ||||||
Oficjalny Organizator |
|