Shadowmoor
Premiera | 2 maja 2008 | |||
---|---|---|---|---|
Tematyka kart | Hybrid mana, znaczniki -1/-1, untap | |||
Wykorzystywane zdolności | Persist, Wither, Conspire | |||
Wielkość | 301 kart | |||
Skrót Kodowy | SHM | |||
Nazwa Kodowa | Jelly | |||
Projektanci | Mark Rosewater | |||
Deweloperzy | Aaron Forsythe | |||
Blok Shadowmoor | ||||
| ||||
Magic: The Gathering Kolejność Chronologiczna | ||||
|
Shadowmoor – dodatek do gry Magic: The Gathering, nazwa kodowa „Jelly”. Wydany 2 maja 2008 roku. Imprezy przedpremierowe zorganizowano w dniach 19–20 kwietnia 2008 roku.
Cechy dodatku
Początkowo Shadowmoor miał być trzecim, małym dodatkiem w bloku Lorwyn, jednak twórcy zmienili koncepcję i wydali jeden, większy blok składający się z czterech dodatków (dwóch „dużych” i dwóch „małych”), przez co Shadowmoor został powiększony do 301 kart. Fabuła rozszerzenia rozgrywa się w tym samym miejscu co Lorwyn, jednak po wystąpieniu wydarzenia o nazwie Aurora sceneria i bohaterowie ulegli przeobrażeniu, przez co świat jest mroczny i niegościnny. Dodatek zawiera karty o hybrydowym koszcie mana, który pozwala na zagranie karty za wybrany kolor many. W kilku przypadkach zamiast określonego koloru many można zapłacić dwie dowolnego koloru.
Zestawy startowe
Wydano pięć różnych, gotowych do gry zestawów startowych.
- Aura mastery (biało/niebieska)
- Mortal Coil (niebiesko/czarna)
- Army of Entropy (czarno/czerwona)
- Overkill (czerwono/zielona)
- Turnabout (biało/zielona)
Mechaniki
Mechaniki wprowadzone w tym rozszerzeniu:
- Persist
- Untap
- Wither
- Conspire
- p
- d
- e
- Alpha
- Beta
- Unlimited
- Revised
- Fourth
- Fifth
- Sixth
- Seventh
- Eighth
- Ninth
- Tenth
- 2010
- 2011
- 2012
- 2013
- 2014
- 2015
- Origins
|
|
Wczesne rozszerzenia |
|
---|---|
Un- |
|
Dla początkujących |
|
Duel Decks |
|
From the Vault | |
Premium Deck Series |
|
Edycje tylko Online |
|
Edycje dla wielu graczy |
|
Pozostałe |
|