Jogo eletrônico casual

O termo jogo "casual" é utilizado para caracterizar jogos digitais (de videogame, jogos de computador ou aparelhos móveis) acessíveis ao grande público. Diferentemente dos jogos tradicionais que são mais complexos e exigem tempo e dedicação do jogador, os jogos casuais são simples e rápidos de aprender. Desta forma podem ser uma opção de diversão para um simples passatempo de alguns minutos.[1]

Um exemplo conhecido de jogo casual é o paciência do Windows. Jogos casuais tem comandos simples e normalmente requerem apenas o uso do mouse. Outra diferença é que esses jogos costumam atrair adultos na faixa dos 30 a 50 anos.

Os jogos casuais são normalmente disponibilizados online (para jogar diretamente no navegador) ou em versão download. Normalmente a versão download é uma variante mais rica e sofisticada da versão online e tende a ser paga, embora a maioria dos portais ofereça um período de uso gratuito do jogo.

Mensalmente, estima-se que mundialmente são 200 milhões os consumidores que jogam jogos casuais.

Gêneros

Jogos casuais podem ser encontrados em muitos gêneros de jogos. Categorização feita nos anos 2000 pela Big Fish Games[2] e pela Gamezebo, um site de avaliação de jogos casuais[3], nomeou sete gêneros populares em jogos casuais:

  • Jogo de quebra-cabeça: séries Bejeweled, Collapse!, Luxor, Brain Age
  • Jogo de objetos escondidos: séries Mystery Case Files, Mortimer Beckett, Hidden Expedition
  • Jogo de aventura: séries Dream Chronicles, Aveyond, Nancy Drew
  • Jogos de arcade e ação: Plants vs. Zombies, séries Peggle, Feeding Frenzy
  • Jogo de palavras e Jogo de perguntas e respostas: Bookworm, séries Bookworm Adventures, Bonnie's Bookstore
  • Jogo de cartas e Jogo de tabuleiro: Slingo Quest, Lottso! Deluxe, Luxor Mahjong
  • Jogo de simulação (incluindo Simulação de vida e Jogo de esportes): séries Wii, Nintendogs, séries Cooking Mama
  • Jogo de festa: séries Mario Party, Super Monkey Ball, Wii Play

A pesquisa Game Brasil 2016, feita pela Sioux, Blend e ESPM diz que: As mulheres já são maioria no segmento de games (52,6%). O gamer brasileiro se consolida com o perfil multiplataforma (70,8% jogam em mais de um dispositivo). O smartphone é o mais popular (66,9%), seguido de computadores (66,9%) e consoles (45,7%). Apesar de toda a popularidade dos jogos, apenas 13% dos entrevistados se consideram “gamers” de verdade. A maioria é consumidor casual e utiliza os jogos como uma forma de entretenimento.[4]

Ligações externas

  • «Casual Game Wiki» (em inglês) 
  • Site de jogos casuais na web: Eu quero jogos (em português)
  • v
  • d
  • e
Ação
Plataforma
Sobrevivência
Tiro
Outros
Ação e aventura
Aventura
Estratégia
Mesa digital
Quebra-cabeça
RPG
Simulação
Vida
C&G
Esportes
Veículos
Outros
Outros gêneros
  • Conceitos
  • relacionados
Temas
Modos
Tecnologias
Design
Outros
Ícone de esboço Este artigo sobre jogos eletrônicos é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.
  • v
  • d
  • e
  • Portal dos jogos eletrônicos
  1. «Jogos como ferramentas de comunicação» (PDF) 
  2. Big Fish Games (1 de março de 2002). «Gêneros de Jogos Casuais na Big Fish Games». Big Fish Games. Consultado em 1 de março de 2002. Cópia arquivada em 20 de setembro de 2008 
  3. Equipe da Gamezebo (1 de março de 2006). «Gêneros de Jogos Casuais na Gamezebo». Gamezebo. Consultado em 1 de março de 2006. Cópia arquivada em 24 de fevereiro de 2010 
  4. «O video game favorito dos brasileiros é da geração passada»