Clipmapping

Clipmapping — это графическая технология, позволяющая обойти ограничения размеров текстур, связанные с использованием MIP-текстурирования. Каждый MIP-уровень обрезается до фиксированной области отсечения (англ. clip region). MIP-уровни, размеры которых меньше размеров области отсечения, целиком хранятся в текстурной памяти. MIP-уровни, которые больше области отсечения, обрезаются до её размеров. Размер области отсечения устанавливается таким образом, чтобы был достигнут компромисс между потреблением памяти и качеством изображения.

Технология Clipmapping применялась для текстурирования ландшафтов, однако не позволяла текстурировать произвольную геометрию. Впоследствии Джоном Кармаком из id Software на её основе была создана технология «Мегатекстура», которая использовалась в играх Enemy Territory: Quake Wars, Rage[1] и Doom.

См. также

Примечания

  1. idTech 5 Challenges From Texture Virtualization to Massive Parallelization  (неопр.). Дата обращения: 11 июня 2013. Архивировано из оригинала 7 октября 2009 года.

Ссылки

  • статья SGI 1998 года
  • статья SGI 1996 года
  • Описание из библиотеки разработчиков SGI
  • Александр Самусев. Виртуальные текстуры  (неопр.). GameDev.ru (4 июля 2012).