Insurgency
Insurgency | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | New World Interactive |
Издатель | New World Interactive |
Часть серии | Insurgency |
Дата выпуска | ![]() |
Жанр | шутер от первого лица |
Технические данные | |
Платформы | Windows, OS X, Linux |
Движок | Source |
Режимы игры | многопользовательский, кооперативный |
Языки | основные языки мира, включая и русский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования | Windows
OS X
|
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт (англ.) |
Insurgency (с англ. — «Мятеж») — многопользовательский тактический шутер от первого лица, разработанный и изданный американской компанией New World Interactive. Является продолжением модификации Insurgency: Modern Infantry Combat, основанной на движке Source и игре Half-Life 2. Insurgency была выпущена 22 января 2014 года на платформах Windows, OS X и Linux.
Игра получила смешанные оценки на Metacritic, критики сравнивали игру с Call of Duty, Battlefield 4 и Counter-Strike: Global Offensive. Большинство из них хвалило игру за хардкорность в духе Insurgency: Modern Infantry Combat, а также за хорошую графику, звуковое сопровождение, интересные механики, но и критиковали игру за плохое обучение, выбор движка, плохую систему приглашений.
Успех игры породил спин-офф Day of Infamy и продолжение Insurgency: Sandstorm.
Игровой процесс
Insurgency является многопользовательским шутером от первого лица с основным упором на тактическое командное взаимодействие. В игре основной упор делается на хардкорный геймплей — реализм[1][2]. Из-за уклона в сторону хардкорности, игровой HUD имеет минимальный вид: нет мини-карты, здоровья или индикаторов патронов, погибнуть можно от одной пули, а при ориентировании важную роль играет звуковая составляющая[3][4].
В игре присутствуют многопользовательский и кооперативный режимы. У каждого режима имеются свои под режимы, с своими целями для победы: в кооперативе с режимом «Контрольная точка», необходимо пройти все контрольные точки на карте, а в мультиплеере доступно 5 режимов на 12 картах, например в режиме засада, одной команде необходимо сопроводить VIP персону (VIP становится один из игроков команды сопровождения) на одну из двух точек эвакуации, второй команде помешать это сделать[5][6]. В игре присутствует два типа карт: городские и открытые. Городские имеют узкие улочки и множество построек, открытые большие карты, с минимальным количеством строений[7].
После подключения к серверу матча (с заранее выбранным режимом и картой), игроку будет предложено выбрать команду — «Повстанцы» или «Силовики». После выбора команды, игроку необходимо выбрать один из восьми классов бойцов[8]. Каждый класс имеет свою спецификацию со своим списком оружия и снаряжения, которое будет играть важную роль в взаимодействии с командой. Так снайпер не сможет изначально взять оружие класса поддержки (пулемет M249) или специалиста (автомат MK18)[9], а подобрать с земли всегда можно[10]. Игрок сможет сменить класс и поменять модификации на оружии в специально отведенных местах, после выполнения задачи (в кооперативе), или выигранного раунда в мультиплеере[11]. Для модернизации класса или оружия игроку дается десять очков подкрепления (в зависимости от сервера и режима, может быть больше), которые будут пополняться в течение прохождения карты после выполнения определённой задачи[12]. В большинстве игровых режимов возрождение не предусмотрено — игроку даётся одна жизнь. Оставшийся в живых последней боец отряда может оживить товарищей, если выполнит задание — взорвёт склад или захватит точку[13][3]. Для обсуждения тактики и координации используется текстовый и голосовой чат[1][10].
Разработка и выпуск
После хорошего приёма модификации Insurgency: Modern Infantry Combat для Half-Life 2 на движке Source, авторы модификации Эндрю Спирин и Джереми Блам[14] основали компанию New World Interactive и взялись за разработку сиквела к оригинальной модификации. Сиквел получил название Insurgency[15].
В 2012 году компания начала кампанию на Kickstarter по сбору средств на создание игры с целью собрать 180 000 долларов[16][17]. Сборы потерпели неудачу — разработчики смогли привлечь только 37 % от общей суммы[15]. В том же году трейлер игры был показан на выставке PAX Prime 2012 — в то время игра носила название Insurgency 2[18].
Из-за провальной компании на Kickstarter и нехватки средств, разработка игры задерживалась, но в марте 2013 игра вышла в раннем доступе в Steam и исправила положение[19][20]. Спустя чуть меньше года игра вышла 22 января 2014 года для платформ Windows, OS X, Linux[21][22][23].
В августе 2014 года Джереми Блам рассказал что в планах был перенос выпуск игры также на платформах Xbox One и PlayStation 4[24].
Оценки и критика
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 74/100[25] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 8/10[2] |
GameSpot | 7/10[7] |
Hardcore Gamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7,5/10[11] |
PC Gamer (US) | 77/100[5] |
VentureBeat | 7,5/10[13] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 74 %[26] |
«НИМ» | 7,7/10[10] |
На агрегаторе рецензий Metacritic игра получила смешанную оценку в 74/100 баллов[25], большинство рецензентов хвалило игру за сохранение того духа реализма и хардкорного геймплея, который был в Insurgency: Modern Infantry Combat, но и раскритиковали игру за плохое начальное обучение, выбор движка, пустующих режимов, и систему приглашений.
Эмилиано Бальони из итальянского подразделения Eurogamer в рецензии отметил, что в основе шутера лежит реализм, которого в других играх либо недостаточно, либо нет вовсе. Он похвалил игру за хороший дизайн локаций и оружия, а также отметил хорошую графику, несмотря на выбранный движок игры, и визуальные эффекты, которые хорошо адаптируются под происходящие действия в игре[2].
Натан Менье в обзоре для GameSpot похвалил игру за реализм и минимальное использование HUD, благодаря чему усиливается погружение в игру. Он положительно отметил динамику боёв, добавив, что именно минималистичный HUD заставляет игрока концентрироваться и двигаться осторожно, просчитывая каждый свой шаг. Натан отметил «крутую систему отрядов», повышающую сплочённость команды (по его наблюдением, сообщество Insurgency заинтересовано в обсуждении тактики команды сильнее, чем в других шутерах), и ограничения на классы, которое оставляет каждому члену отряда определённую ценную роль. Критике он подверг долгий поиск матчей в некоторых режимах[7].
Мэтт Бодетт из Hardcore Gamer похвалил игру за реализм, минимальный HUD, и особенно отметил систему смерти и возрождений. Он раскритиковал систему приглашений в матч, из-за которой после каждой партии приходится искать сервер с достаточным количеством свободных слотов и приглашать туда друзей. В заключении Мэтт отметил, что Insurgency — это золотая середина многопользовательского опыта, которая идеально подойдёт тем, кто устал от постоянных пострелушек в Call of Duty, но для кого Arma является слишком сложной игрой[4].
Крейг Пирсон в рецензии для IGN описал Insurgency как «впечатляюще „некрутую“ игру, игнорирующую современные тенденции шутеров. Игра будет заставлять думать о каждом шаге». Он похвалил реализм и дизайн карт, акцентировав внимание на том, как они проработаны: в городских картах применимы одни тактики из-за домов и тесных переулков, на более открытых — другие, с постоянным использованием различных укрытий; причём каждая карта заставляет игрока испытывать дискомфорт[11].
PC Gamer в лице Лейф Джонсон в своей рецензии высказал недовольство графикой, ограниченной движком игры. Он отметил, что в городских локациях игра смотрится великолепно, на уровень выше чем Counter-Strike, но на открытых локациях ситуация обратная. Он также похвалил звуковое сопровождение, отметив, что New World Interactive очень хорошо над ним поработала, и «это великий триумф, его сила раскрывается в приглушенных тресках выстрелов или шорохе». В заключении он отметил, что «существуют более красочные и более насыщенные шутеры, но не многие из них вознаграждают командную работу так же, как это делает Insurgency»[5].
Константин Фомин в рецензии для Riot Pixels отметил, что игра сохранила свои истоки и взяла лучшее из одноимённой модификации. Чувствуется физика оружия, хорошо проработанные карты, яркие моменты в боях, и система возрождений. В вердикте он сказал: «Лет 10 назад игра бы затерялась среди подобных… Сегодня же шутеры, претендующие на серьёзность, выходят слишком редко, чтобы оставлять подобные игры вроде Insurgency без внимания»[26].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 6 007 744 человека[27].
Продолжение
Insurgency: Sandstorm, продолжение оригинальной Insurgency, было анонсировано 23 февраля 2016 года[28]. Разработчики захотели перенести весь опыт Insurgency на новый движок — Unreal Engine 4 вместо Source[29]. Релиз игры состоялся 12 декабря 2018 года для платформы Windows[30]. Релиз для консолей PlayStation 4, Xbox One, PS5, Xbox XS состоялся 29 сентября 2021 года[31].
Примечания
- ↑ 1 2 Обзор повстанческого движения (англ.). ausgamers.com (2 апреля 2014). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 3 июня 2019 года.
- ↑ 1 2 3 Baglioni, Emiliano Insurgency - review (итал.). Eurogamer (22 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
- ↑ 1 2 Trufolo, Alessandro Recensione Insurgency (итал.). everyeye.it (6 февраля 2014). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 2 февраля 2022 года.
- ↑ 1 2 3 Beaudette, Matt Review: Insurgency (англ.). Hardcore Gamer (29 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
- ↑ 1 2 3 Johnson, Leif Insurgency review (англ.). PC Gamer (29 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
- ↑ Insurgency (рус.). Coop-land.ru (22 января 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
- ↑ 1 2 3 Meunier, Nathan Insurgency Review (англ.). GameSpot (28 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
- ↑ Leiva, Leiva Análisis de Insurgency (PC) (исп.). vandal.elespanol.com (31 января 2014). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 2 февраля 2022 года.
- ↑ Sndal's, Ingvi Insurgency Review (англ.). hookedgamers.com (27 января 2014). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 4 июня 2019 года.
- ↑ 1 2 3 Дымов, Андрей. Insurgency. Рецензия (рус.) // Навигатор игрового мира : журнал. — 2014. — Март (т. 184, № 3). — С. 74—75. Архивировано 2 февраля 2022 года.
- ↑ 1 2 3 Pearson, Craig Insurgency Review (англ.). IGN (28 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
- ↑ Armani, Mattia L'unione fa la guerra (итал.). multiplayer.it (11 февраля 2014). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 2 февраля 2022 года.
- ↑ 1 2 Minotti, Mike Insurgency remedies Call of Duty’s and Battlefield’s Hollywood take on competitive warfare (review) (англ.). VentureBeat (22 января 2014). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 2 февраля 2022 года.
- ↑ Insurgency Interview with Project Lead Jeremy Blum (англ.). ValveTime.net (23 мая 2007). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 года.
- ↑ 1 2 Sarkar, Samit From mod to game: Insurgency devs turn pro, but maintain community origins (англ.). Polygon (1 июня 2013). Дата обращения: 21 июня 2016. Архивировано 17 июня 2016 года.
- ↑ Gera, Emily 'Insurgency: Modern Infantry Combat' sequel comes to Kickstarter (англ.). Polygon (11 июля 2012). Дата обращения: 21 июня 2016. Архивировано 27 июля 2016 года.
- ↑ Campbell, Colin Insurgency 2 нацеливается на большие пушки Shooting's (англ.). IGN (21 августа 2012). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
- ↑ Tach, Dave PAX Prime 2012: Everything you need to know (англ.). Polygon (1 сентября 2012). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
- ↑ NWI Staff. The Future of Insurgency.. Begins Now (англ.). New World Interactive (22 января 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
- ↑ Insurgency’s ‘Early Access’ program kicks off today (англ.). pcinvasion.com (1 марта 2013). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
- ↑ Farokhmanesh, Megan Steam Early Access shooter Insurgency launches in full Jan. 22 (англ.). Polygon (14 января 2014). Дата обращения: 21 июня 2016. Архивировано 8 августа 2016 года.
- ↑ Фомин, Константин Insurgency выйдет из “раннего доступа” 22 января (рус.). Riot Pixels (14 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
- ↑ Savage, Phil Insurgency leaves early access, deploys a tactically insignificant launch trailer (англ.). PC Gamer (23 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
- ↑ Логунов, Илья Insurgency может выйти на PS4 и XONE (рус.). Игромания (8 августа 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
- ↑ 1 2 Insurgency for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 7 февраля 2022 года.
- ↑ 1 2 Фомин, Константин Рецензия на Insurgency (рус.). Riot Pixels (9 февраля 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
- ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ Цирилюк, Сергей Шутер от первого лица Insurgency: Sandstorm выйдет в следующем году (рус.). Игромания (23 февраля 2016). Дата обращения: 28 января 2022. Архивировано 28 января 2022 года.
- ↑ Insurgency: Sandstorm – анонс улучшенной версии популярного шутера (рус.). Coop-land.ru (24 февраля 2016). Дата обращения: 28 января 2022. Архивировано 28 января 2022 года.
- ↑ Маковеев, Андрей Релизный трейлер Insurgency: Sandstorm манит реализмом и эпичностью (рус.). StopGame.ru (12 декабря 2018). Дата обращения: 28 января 2022. Архивировано 28 января 2022 года.
- ↑ Шевкун, Михаил Три года переносов: у Insurgency Sandstorm для консолей появилась дата выхода (рус.). Игромания (8 августа 2021). Дата обращения: 28 января 2022. Архивировано 28 января 2022 года.
Ссылки
- Официальный сайт игры Архивная копия от 30 июня 2014 на Wayback Machine