Squirrel
Squirrel | |
---|---|
Класс языка | мультипарадигменный |
Тип исполнения | интерпретируемый, JIT |
Появился в | 2003 |
Автор | Альберто Демичелис |
Выпуск | 3.2 (10 февраля 2022; 2 года назад (2022-02-10)) |
Испытал влияние | Lua, Python, Javascript, C++ |
Лицензия | Лицензия zlib/libpng |
Сайт | squirrel-lang.org |
Squirrel (с англ. — «белка») — интерпретируемый язык программирования, разработанный специально для использования в качестве скриптового языка в приложениях реального времени, таких как компьютерные игры. Является свободно распространяемым, с открытыми исходными текстами.
Основные особенности
- Динамическая типизация
- Делегирование
- Поддержка классов и наследования
- Управление памятью и сборка мусора
- Генераторы
- Работа с исключениями
- Функции высшего порядка
- Слабые ссылки
- Малый размер
Отличия от Lua
- Синтаксис языка ближе к C/C++
- Поддержка классов на уровне языка
- Для создания полей у таблиц нужно использовать специальный оператор <-, таким образом, невозможно создать новое поле, случайно совершив ошибку в имени
- Lua разрабатывается на протяжении более 25 лет и для него создано большое количество библиотек, Squirrel - относительно молодой язык.
Типы данных
Squirrel представляет собой язык с динамическим определением типов данных — тип переменной определяется значением, которое она хранит в данный момент времени и может меняться при присваивании нового значения. Все значения в Squirrel могут храниться в переменных, использоваться в качестве аргументов при вызове функций и возвращаться в виде результата их выполнения.
Значения в Squirrel могут быть следующих типов:
- null — неопределённое значение. Переменные типа Null могут иметь только одно значение — null;
- bool — логический тип, может иметь значение true или false;
- integer — целые числа (только 32 бита);
- float — вещественные числа (32 бита или больше);
- string — текстовые строки — может хранить строки в кодировке ASCII (1 байт) или unicode (2 байта);
- table — таблица — может хранить набор значений, представленных парами ключ/значение (называемых «слоты»);
- array — массив — последовательность значений переменной длины, индексируемых целыми числами. Индексы начинаются с 0;
- function — функция — значение типа функция можно «вызвать», передав ему параметры и получив результат выполнения;
- generator — генератор — функция, выполнение которой может быть приостановлено и возобновлено с помощью операторов yield/resume;
- class — как и таблица, классы имеют набор слотов, однако, классы могут быть унаследованы, а на их основе можно создавать объекты. После создания класса к нему можно добавлять слоты в любой момент;
- instance объект, созданный из класса. Так же содержит слоты, однако добавлять новые слоты в объект нельзя;
- thread — поток выполнения;
- userdata — пользовательские данные — участки памяти и указатели, которые используются приложением, использующим Squirrel;
Примеры программ
Вычисление факториала
function factorial(x) { if (x == 0) { return 1; } return x * factorial(x - 1); }
Генератор случайных чисел:
function gen_random(max) { local last = 42; local IM = 139968; local IA = 3877; local IC = 29573; for (;;) // бесконечный цикл { yield (max * (last = (last * IA + IC) % IM) / IM); } } local randtor = gen_random(100); for (local i = 0; i < 10; i++) print(">" + resume randtor + "\n");
Классы и наследование:
class BaseVector { constructor(x, y, z) { this.x = x; this.y = y; this.z = z; } x = 0; y = 0; z = 0; } class Vector3 extends BaseVector { function _add(other) // перегрузка оператора '+', см. подробности http://www.squirrel-lang.org/squirreldoc/reference/language/metamethods.html { if (other instanceof ::Vector3) return ::Vector3(x + other.x, y + other.y, z + other.z); else throw "wrong parameter"; } function Print() { ::print(x + ", " + y + ", " + z + "\n"); } } local v0 = Vector3(1, 2, 3); local v1 = Vector3(11, 12, 13); local v2 = v0 + v1; v2.Print();
Реализация
Исходный код компилируется в байт-код, который впоследствии выполняется на виртуальной машине. Для задач, критичных по времени, имеется JIT-компилятор.
Приложения, использующие язык
Игры
- Vice City Multiplayer (мод для Grand Theft Auto: Vice City)[1]
- Left 4 Dead 2
- Portal 2
- Alien Swarm
- OpenTTD
- Counter-Strike: Global Offensive
- Shadow Warrior
- War Thunder
- Mafia 2 Online
- GTA IV: Multiplayer
- Gothic 2 Online
- Team Fortress 2
Неигровые приложения
- Code::Blocks[2]
- WhatsApp для Windows
См. также
Примечания
- ↑ «Welcome to Vice City Multiplayer website!» Архивная копия от 30 марта 2015 на Wayback Machine. vicecitymultiplayer.com
- ↑ Biplab Kumar Modak. Scripting Code::Blocks // C++ Application Development with Code::Blocks. — Packt Publishing Ltd, 2013. — ISBN 9781783283422.
Ссылки
- Официальный сайт squirrel (англ.)
- Squirrel 3.0 Reference Manual (англ.)