Warhammer Age of Sigmar
Warhammer Age of Sigmar | |
---|---|
![]() | |
Издатель | Games Workshop |
Дата выпуска | 2015 |
Жанр | Варгейм |
Игроков | 2 и более |
Влияние случайности | среднее (броски шестигранных игральных костей) |
Развивает навыки | Военная тактика и покраска миниатюр |
![]() |
Warhammer: Age of Sigmar — настольная игра-варгейм, разработанная и выпущенная британской компанией Games Workshop в 2015 году как преемник её же игры Warhammer Fantasy Battles. В Age of Sigmar двум или более игрокам предлагается управлять армиями из пластмассовых миниатюрных фигурок, поочерёдно передвигая их по полю боя; успех тех или иных действий определяется с помощью бросков игральных костей. В отличие от Warhammer Fantasy Battles, Age of Sigmar выполнена в духе эпического фэнтези, и бои в ней представляют быстрые схватки с целями, определёнными тем или иным сценарием. Вымышленная вселенная игры охватывает восемь миров-«владений», созданных богами после катаклизма, который уничтожил старый мир Warhammer Fantasy; различные армии в игре принадлежат различным силам, сражающимся за власть над этими мирами. В 2018 году была выпущена вторая редакция Age of Sigmar — в ней была усовершенствована система правил и более детально прописана вселенная игры.
Игровая система
Age of Sigmar представляет собой настольный варгейм, где игроки управляют армиями, составленными из пластмассовых миниатюрных фигурок — эти фигурки представляют воинов с различными характеристиками и способностями. В отличие от многих настольных игр со строго определёнными игровыми сетками полей, армии в Age of Sigmar могут свободно маневрировать по полю боя — расстояние между отрядами или отдельными фигурками в ходе игры определяется с помощью линейки, а успех того или иного действия решается броском шестигранных игральных костей[1]. В то время как Fantasy Battles представляла собой переосмысление средневековой войны в духе тёмного фэнтези, и игровой процесс в ней вращался вокруг передвижения по полю тесно выстроенных отрядов, Age of Sigmar делает упор на быстрые, сюжетно ориентированные схватки-«скирмиши» уже в духе эпического фэнтези[2], и воины в ней сражаются врассыпную, подобно параллельно выпускаемой игре Warhammer 40,000[1].
Age of Sigmar делает особенный акцент на повествовательной механике варгеймов, поощряя использование сюжетных сценариев — например, сценарий может требовать от игрока захватить определённые контрольные точки на поле боя, так что игрок может разбить вражескую армию, но проиграть по набранным очкам[2]. Правила выстроены так, чтобы игру было «легко изучить, но сложно овладеть». Основные правила игры просты и быстры для понимания, но более продвинутые элементы механики можно найти в т.н. «Боевых Свитках» для конкретных юнитов, которые добавляют больше правил и характеристик. Искусство игры заключается в создании сплочённой армии, и использовании «синергии» юнитов. «Правила» и «Боевые Свитки» бесплатны, их можно загрузить с веб-сайта Games Workshop или просмотреть в приложении Age of Sigmar[3].
Age of Sigmar имеет три разных режима игры. Matched Play подразумевает общее количество очков для разных юнитов и ограничения конкретных очков для сбора армии (1000, 2000 и 2500 очков). В этом режиме игры существуют правила составления армии, которые меняются в зависимости от количества очков, а базовые правила изменяются, чтобы обеспечить сбалансированную игру. В Matched Play также требуется минимальное количество рядовых юнитов и налагается ограничение на количество «Героев» и «Бегемотов», которых можно выставить на стол. В дополнение к Matched Play режим Open Play представляет стиль игры «участвует всё», в то время как Narrative Play фокусируется на воссоздании «исторических сражений» и сценариев. В последнем часто используются дополнительные правила, специфичные для обстановки или события, такие как опасная местность, метеоритный дождь или ограничение перемещений.
Чтобы играть в любом из режимов игры, два или более игрока заранее составляют свои армии. Поле битвы и элементы ландшафта расставляются на соответствующей поверхности, после чего порядок хода определяется броском кости. Игроки ходят по очереди, раунд завершается когда все игроки завершают по одному ходу. Бой отыгрывается с помощью серии бросков: атакующий игрок проверяет отдельными бросками успех попадания и ранения, а защищающийся особым «спасброском» — успех на то, что доспехи защитят воина от раны. Если оба броска попадания и ранения успешны, а спасбросок не пройден, защищающийся получает урон. Из-за большого влияния удачи на игровой процесс череда неудачных бросков может преломить ход игры — можно проиграть партию, даже несмотря на грамотные тактические решения[2].
В первую часть хода игрока, Фазу Героев, разыгрываются заклинания и активируются командные способности. Юниты с магическими способностями обычно могут разыграть одно из трех заклинаний: атакующий «Тайный Удар», защитный «Мистический Щит» и третье заклинание, уникальное для каждого. Командные способности, с другой стороны, требуют присутствие Героя на поле битвы с этой способностью и используют Командные очки для активации. Вторая фаза − Фаза движения, в которой юниты перемещаются через поле битвы; игрок может выбрать, чтобы они отступали, что сделает их неспособными к стрельбе или нападению на следующих этапах. Фаза стрельбы разрешает все дальние атаки, возможные для текущего игрока, затем Фаза нападения позволяет объявить нападение юнитами ближнего боя на вражеские отряды, находящиеся в пределах досягаемости. В Фазу боя задействованные отряды атакуют всем своим оружием ближнего боя. Сначала атаку проводит напавший игрок, затем отвечает защищающийся; игроки продолжают по очереди, пока все юниты, способные атаковать, не сделают этого. Заключительная Фаза Боевого Шока проверяет мораль истощенных юнитов; неудачные броски Боевого Шока приводят к тому, что эти модели бегут из отряда.
Сеттинг
События Age of Sigmar происходят во Владениях Смертных, системе из восьми взаимосвязанных миров. В ходе кампании The End Times, предварявшей закрытие Warhammer Fantasy Battles, старый мир был уничтожен в катаклизме — от планеты осталось лишь металлическое ядро Маллус, плывущее в пустоте. Его нашёл древний император Сигмар, томившийся в плену у одного из богов Хаоса, Тзинча; с помощью дракона Дракотиона он отыскал мелкие осколки старого мира и вдохнул в них жизнь; души обитателей старого мира, заключённые в Маллусе, возродились в новых мирах — это время возрождения и строительства получило название эпохи Легенд[4].
Некоторые персонажи старой вселенной, как некромант Нагаш, эльфы Тирион и Малерион, стали богами; боги орков Горк и Морк слились в одно божество Горкаморку. Старые боги Хаоса — Кхорн, Тзинч и Нургл — также пробуждены; место канувшего в небытие бога запретных удовольствий Слаанеш в четверке богов Хаоса заняла Великая Рогатая крыса. На смену эпохе Легенд пришла эпоха Хаоса, где различные боги посылали друг против друга армии почитателей; Сигмар потерял волшебный молот Гхал Мараз и был вынужден отступить в единственный оставшийся за ним мир Азир. Проведя долгое время во дворце Азирхейм, Сигмар создал армию Грозорождённых Вечных — воинов, закованных в доспехи из особого металла-сигмарита. Эта армия переломила ход войны, ознаменовав начало третьей эпохи — эпохи Сигмара[4].
Восемь миров Age of Sigmar связаны друг с другом Вратами, через которые армии могут переходить из одного мира в другой; силы Порядка, Хаоса, Смерти и Разрушения постоянно пытаются отбить их друг у друга[4].
- Азир, Владение Небесное, единственное Владение, не тронутое Хаосом. В нём правит бог Сигмар, и оно является домом для Грозорождённых Вечных (англ. Stormcast Eternals), а также различных поселений людей, эльфов, дуардин и других рас.
- Акши, Владение Огня где преобладают вулканы, пустыни и лавовые поля. Родина Огненных истребителей (англ. Fyreslayers). До прихода Грозорождённых Владение Огня было в значительной степени подконтрольно Кхорну.
- Гур, Владение Зверей - это фактически владения бога Горкаморки. Орруки и огоры правят в землях, заселённых огромными дикими зверями.
- Гиран, Владение Жизни - чрезвычайно плодоносные земли. На эти владения претендует Алариэлль, богиня Жизни. До возрождения Алариэлль Гиран привлекал особое внимание Нургла.
- Чамон, Владение Металла, состоит из металлических континентов и плавающих цитаделей Харадрона. Владеть этими землями особенно желает Тзинч.
- Шаиш, Владение Смерти находится под безоговорочным контролем Нагаша. Вампиры, упыри, нежить и Ночной Гон - все они обитают здесь.
- Хиш, Владение Света - владения Тириона и Теклиса, мир полный символов и форм, полных тайных значений. Хиш дом для люминетов повелителей-владений. Это «солнце» Царств.
- Улгу, Владение Тени, было захвачено Малерионом и Морати. Это земля меняющихся иллюзий и непроницаемого тумана, в местной системе влияет на смену дня и ночи, так как периодически закрывает Хиш, выполняющий роль солнца.
Во второй редакции игры были введены многочисленные правила для различных миров: например, во Владении Огня выпущенные лучниками стрелы загораются и лучше пробивают броню противников, а во Владении Металла армия Грозорождённых Вечных передвигается медленнее, поскольку доспехи воинов становятся тяжелее обычного[2].
Фракции
В Age of Sigmar есть четыре главных союза, которые называются Великими Альянсами и объединены общими целями. Армии могут быть построены исключительно из отдельных фракций (например, армия Грозорождённых Вечных) или включать в себя ограниченное количество союзников из связанных фракций внутри альянса. Армия, состоящая из нескольких фракций в пределах одного Альянса, верна этому конкретному Великому Альянсу, но не какой-либо отдельной фракции. Фракции, как правило, лучше всего взаимодействуют со своими подразделениями, а специфичные для фракций армии получают бонусы и дополнительные правила, недоступные смешанным армиям Великого Альянса.
Порядок
Порядок в первую очередь противостоит Хаосу, и его фракции объединяет общее стремление поддерживать цивилизацию, искусство и науку или сохранять природные или божественные владения. Несмотря на эту общую цель, каждая фракция более или менее преследует свою собственную выгоду - зачастую в ущерб другим.
- Грозорождённые Вечные, похожие на полубогов воины, наделенные частью божественной силы Сигмара и одетые в магическую броню из сигмарита, аналогичную Космодесантникам Warhammer 40 000. Они были созданы Сигмаром с помощью Грунгни, чтобы стать основным оружием против сил Хаоса.
- Города Сигмара, города, основанные силами порядка, представляют обычных жителей Смертных Владений. Большинство гномьих, эльфийских и человеческих отрядов из Warhammer Fantasy, которые существовали до Age of Sigmar, составляют основную часть этой армии. Хотя все они представляют собой одну и ту же армию, у каждого подразделения есть свой вид, и каждый вид разделен на несколько подфракций, при этом заклинания и способности лидеров объединяются с определёнными видами, позволяя играть как смешанными армиями, так и отдельными фракциями по примеру Warhammer Fantasy. Грозорождённые Вечные также могут быть использованы всеми городами без учёта нормальных предельных очков для союзников, но могут составлять только 1/4 отрядов в армии, в то время как Живой Город может сделать то же самое с Сильванетами, и Глаз Бури с Повелителями Харадрона.
- Дуардин, ранее Гномы. Изгнанники представляют собой более традиционных гномов, которые все ещё обижены на своих врагов и поклоняются Грюньи. Железнокованный Арсенал строится на артиллерийских юнитах Гномов и непрерывно связан с людьми.
- Люди включают в себя Преданных Сигмар (священники и боевые фанатики), волшебников Коллегии Арканум, солдат и офицеров Свободных Гильдий.
- Альвы, ранее эльфы. К ним относятся Странники, волшебники Совета Древних, воины Храма Феникса, Львиные Рейнджеры, Агенты Свифтхока, Ордена Дракона и Змеи, флоты Каперов Плети, колдуны Тёмных Ковенов и убийц Теневого Клинка.
- Серафоны, ранее Лизардмены. В текущей итерации они — небесные демоны, которые сражаются за порядок. Сланны, находящиеся сейчас на борту огромных космических кораблей, буквально «вспоминают» об их существовании всякий раз, когда это необходимо. Хотя у некоторых кораблей-храмов всё ещё есть нерестовые бассейны, в которых они рождаются тем же путём, как и в Warhammer Fantasy.
- Лесные духи Сильваны варьируются от дриад до древесных повелителей и следуют за возрожденной богиней Алариэлль.
- Огненные истребители — наёмные дуардины, которые поклоняются Гримниру и сражаются за Ур-Золото, магический элемент, который, как они полагают, является остатками их падшего бога.
- Повелители Харадрона - фракция дуардинов в стиле стимпанк, состоящая из железных дирижаблей и воинов в бронированных костюмах. Отделенные давным-давно от остальной расы, харадроны живут в небесных городах и вооружены стрелковым оружием на основе эфира-золота.
- Дочери Кхейна - тайный конклав ведьм-альвов, поклоняющиеся Кхейну и Морати. Они заявляют, что хотят воскресить своего бога, но Морати тайно замышляет самостоятельно стать божеством.
- Подводный народ Идонет - морские альвы,созданные Теклисом, но ушедшие от него в морские глубины владений смертных. Имеют изъян из-за которого лишь 1 из 100 детей альвов рождается с полной душой. Делятся на три касты: Ишаранн - маги, Ахелианцы - воины и Намарти - большая часть общества глубинорожденных.
Хаос
Подстрекаемый примитивными желаниями и действиями смертных, Хаос стремится доминировать во Владениях Смертных. Они служат четырём богам хаоса. До возвращения Сигмара они завоевали семь из восьми Владений, начав Эпоху Хаоса.
- Вечноизбранные, последователи Архаона, Вечноизбранного Хаоса. Элитные воины, они жаждут лишь подчинения всех восьми Владений под властью Хаоса
- Рабы Тьмы, смертные воины, преданные Хаосу в его неделимой форме.
- Клинки Кхорна, демоны и Связанные Кровью смертные Кхорна. В начале эпохи Сигмара они были в основном размещены в Акши и первыми столкнулись с Бурерождёнными Вечными.
- Ученики Тзинча, демоны и арканитовые смертные Тзинча. Их главной цитаделью был Чамон, где был спрятан Гхал Мараз.
- Магготкины Нургла, демоны и Гниленосцы, смертные последователи Нургла. Их царство выбора - плодородный мир Гиран, где Нургл стремился захватить Алариэль для своих собственных целей.
- Гедонисты Слаанеш, демоны и смертные Слаанеш. Слаанеш всё ещё находится в заточении, но восстанавливает силы и может вернуться в любой момент.
- Звери Хаоса, включают в себя силы Зверолюдей, Монстров Хаоса и Гаргантов Хаоса. Подобно Рабам Тьмы, они не привязаны к какому-либо конкретному богу хаоса, и многие поклоняются хаосу самому по себе.
- Легион Азгорха (Гномов Хаоса) и Орды Тамуркханов (Нургл) - фракции от Forgeworld, имеют свои собственные правила.
- Скейвены теперь формально входят в Хаос, с тех пор как Великая Рогатая Крыса вознеслась на пантеон Богов Хаоса. Эти мерзкие крысолюды подразделяются на кланы с разными подходами к войне. Мастерклан объединяет лидеров скейвенских армий. Кланы Скрайр балуются причудливым колдовством и наукой. Кланы Молдер разводят гротескных боевых зверей. Клан Пестеленс фанатично следует чумным традициям Великой Рогатой Крысы, и они распространяют чуму по Владениям. Клан Эшин обучают наёмных убийц, а Кланы Вредоносы — воинов-скейвенов.
Смерть
Противостоящий Хаосу и более или менее связанный с Порядком, когда он против Хаоса, Альянс Смерти желает управлять всеми сферами. Самая однородная фракция, ей полностью управляет Нагаш, самопровозглашённый Бог Смерти.
- Легионы Нагаша, общая фракция Смерти, представляющая силы, которыми располагает Нагаш. Они включают Повелителей Смерти, вампиров, некромантов, зомби, призраков Ночного Гона и скелетов.
- Дворы Пожирателей плоти, мерзкие упыри и вампиры, что искренне считают себя высококультурными аристократами.
- Ночной Гон призраки, духи и привидения. В Войнах Душ они вышли на первый план по мере развития соперничества между Сигмаром и Нагашем. Ночной Гон возглавляет Леди Олиндер, Мортарх Скорби.
- Оссиархи, духи, населяющие костяные творения, которые служат элитными войсками и авангардом Нагаша. Во главе Оссиархов стоит Орфеон Катакрос, Страж Некрополя.
Разрушение
Непредсказуемые и оппортунистические фракции Разрушения борются за свое выживание, за свои собственные интересы или просто за любовь к хорошей драке. Их покровителем является Горкаморка, которому каждая фракция поклоняется в разных обличьях.
- Костеломы или дикие Орруки (в FB — орки) — дикие, вооружённые оружием из костей племена, которые специализируются на охоте и убийстве зверей в различных Владениях. Недавно они были объединены с Железными Челюстями в Боевом Томе Орруков.
- Железные Челюсти — элитные воины-орруки в тяжёлой броне. Гордракк, Кулак Горка, вождь Железных Челюстей, объединивший много кланов и племён под своим знаменем Великого Вааагха!!!(англ.Waaaaagh).
- Мракозлобные Мерзавцы представляют собой разнородную фракцию, но их объединяет любовь к тёмным местам и поклонение Зловещей Луне. Они включают в себя гротов Лунного клана и их сквигов, гротов Паучьего Клыка и их ездовых пауков, а также жестоких и стойких Трогготов (Троллей).
- Племена Пасти — это Огоры, бывшие Королевства Огоров (огров), включающие Огнебрюхов, кочевых Потрошителей и наёмников Людоедов.
- Рейдеры Зверобойного Когтя, племенами огоров, которые ездят на огромных боевых животных. Вечно преследуемые сверхъестественным Вечным Хладом, они постоянно находятся в движении, и всё, что они не едят и не уничтожают, застывает на их пути.
Армии, чья поддержка прекращена
- Бретония, хотя некоторая часть их описания была передана Дворам Пожирателей Плоти
- Короли Гробниц, как фракция, но не как внешний вид Легиона Крови, подчиняющегося Неферате
- Часть старых Орков и Гоблинов
Адаптации
Компания Frontier Developments, выпустившая успешные Elite: Dangerous, Jurassic World Evolution и Planet Zoo, объявила что приобрела у Games Workshop лицензию на разработку стратегической игры в реальном времени, основанной на Warhammer Age of Sigmar. Релиз намечен на 2023 год.[5]
В 2020 компанией Cubicle 7, которая также выпустила 4 редакцию правил для Warhammer Fantasy Roleplay была выпущена настольная ролевая игра по вселенной AoS - Soulbound [6]
Компьютерные игры
Критика
Часть фанатов Warhammer Fantasy негативно отнеслись к прекращению поддержки их любимой игры и созданию Эпохи Сигмара. Они подвергли новую игру жесткой критике за несбалансированность и излишнюю упрощённость. Также некоторые игроки старой игры были огорчены отказом от квадратных (полковых) подставок и уменьшением количества моделей на столе в пользу их размера. После Конца времён (End of Time), ознаменовавшего окончание поддержки Fantasy Battles и старт Age of Sigmar, фанаты, не согласные с таким решением, разработали 9-ю редакцию правил, популярность которой, тем не менее, гораздо ниже не только AoS но и гораздо менее популярного закрытого Warhammer Fantasy.
Так же некоторые фанаты были недовольны переделыванием классических названий (орки, эльфы) на защищённые авторским правом новые названия (орруки, альвы).
Внешние ссылки
- www.games-workshop.com
- ageofminiatures.co
- www.britishfantasysociety.org
Примечания
- ↑ 1 2 Owen Duffy. Warhammer – a beginner's guide to the legendary battle game (англ.). The Guardian (17 июля 2015). Дата обращения: 11 февраля 2021. Архивировано 25 января 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 Senior, Tom Age of Sigmar second edition brings Warhammer close to its former glory (англ.). PC Gamer (11 июля 2018). Дата обращения: 11 февраля 2021. Архивировано 1 марта 2021 года.
- ↑ Warhammer Age of Sigmar Rules | Games Workshop Webstore (неопр.). Дата обращения: 25 февраля 2020. Архивировано 12 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Павел Ильин. Конец времён и новое начало. Warhammer: Age of Sigmar (рус.). Мир фантастики (24 февраля 2018). Дата обращения: 11 февраля 2021. Архивировано 20 декабря 2020 года.
- ↑ Авторы Jurassic World Evolution создают RTS по Warhammer Age of Sigmar (рус.). Мир Фантастики и Фэнтези (3 мая 2020). Дата обращения: 24 июня 2020. Архивировано 9 июня 2020 года.
- ↑ Age of Sigmar: Soulbound Collector’s Edition Reveal! (англ.). Cubicle 7. Дата обращения: 25 июня 2020. Архивировано 25 июня 2020 года.