Second Life
![]() | |
Програмер(и) | Linden Lab |
---|---|
Прво издање | 23. јун 2003.; пре 21 године (2003-06-23) |
Стабилно издање | 6.6.14.581101 / 23. август 2023.; пре 11 месеци (2023-08-23) |
Репозиторијум | github |
Написан у | C++[1] |
Платформа |
|
Доступан на | 12 језика[2] |
Лиценца | LGPL v2.1 |
Веб-сајт | secondlife |
Програмер(и) | Linden Lab |
---|---|
Прво издање | 23. јун 2003.; пре 21 године (2003-06-23) |
Стабилно издање | 2023-09-07.6113592855 / 7. септембар 2023.; пре 10 месеци (2023-09-07) |
Написан у | |
Платформа | Linux |
Лиценца | власнички |
Веб-сајт | secondlife |
Second Life је онлајн мултимедијална платформа која омогућава људима да креирају аватар за себе, а затим ступају у интеракцију са другим корисницима и садржајем који креирају корисници у оквиру вишекорисничког онлајн виртуелног света. Развијен и у власништву фирме Linden Lab са седиштем у Сан Франциску и покренут 23. јуна 2003, бележи брз раст неколико година, док је 2013. имао око милион редовних корисника.[6] Раст се на крају стабилизовао, а до краја 2017. број активних корисника је опао на „између 800.000 и 900.000”.[7] На много начина, Second Life је сличан MMORPG. Међутим, Linden Lab наглашава да сврха платформе није игра: „Нема произведеног сукоба, нема постављеног циља”.[8]
Виртуелном свету се може слободно приступити преко сопственог клијентског софтвера или алтернативних прегледача трећих страна.[9][10] Корисници платформе, креирају виртуелне ликове себе, назване аватари, и могу да комуницирају са другим аватарима. Они могу да истражују свет (познат као мрежа), упознају друге становнике, друже се, учествују у индивидуалним и групним активностима, граде, стварају, купују и тргују виртуелном имовином и услугама једни са другима. Платформа углавном садржи 3D садржај који генеришу корисници. Second Life такође има сопствену виртуелну валуту, линденов долар (L$), која се може заменити валутом у стварном свету.[11][12]
Галерија
Види још
Референце
- ^ „SecondLife/viewer”. GitHub. Приступљено 19. 9. 2023. „C++: 91.4%” CS1 одржавање: Формат датума (веза)
- ^ „language_combobox”. GitHub. Приступљено 19. 9. 2023. CS1 одржавање: Формат датума (веза)
- ^ „LSO”. 25. 5. 2016. Приступљено 19. 9. 2023. „Second Life has two LSL compiles, one which compiles into LSO bytecode and is executed by the simulator in the LSO VM” CS1 одржавање: Формат датума (веза)
- ^ „Mono”. 24. 9. 2022. Приступљено 19. 9. 2023. „Mono is now live on the main grid with server version 1.24.3” CS1 одржавање: Формат датума (веза)
- ^ „LSO”. 25. 5. 2016. Приступљено 19. 9. 2023. „Second Life has two LSL compiles, ..., the other which compiles to IL and is executed by the simulator in the Mono VM” CS1 одржавање: Формат датума (веза)
- ^ „Infographic: 10 Years of Second Life”. Linden Lab. 2013-06-20. Приступљено 2014-08-04.
- ^ „Returning to Second Life”. Ars Technica. 2017-10-23. Приступљено 2019-01-18.
- ^ „If Second Life isn't a game, what is it? – Technology & science – Games – On the Level”. NBC News. 2007-12-03. Приступљено 2014-08-01.
- ^ „Download the free Second Life viewer”. Приступљено 1. 10. 2014. CS1 одржавање: Формат датума (веза)
- ^ „Third Party Viewer Directory – Second Life Wiki”. Приступљено 1. 10. 2014. CS1 одржавање: Формат датума (веза)
- ^ „Second Life turns 10: what it did wrong, and why it may have its own second life”. 2013-06-23. Архивирано из оригинала 06. 10. 2014. г. Приступљено 1. 10. 2014. CS1 одржавање: Формат датума (веза)
- ^ Pathak, Nilakshi (29. 7. 2017). „Second Life – Create your Virtual World with your Imagined Stories”. CS1 одржавање: Формат датума (веза)
Спољашње везе
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/30px-Commons-logo.svg.png)
- Званични веб-сајт