Direct Rendering Infrastructure
Ця стаття не містить посилань на джерела. Ви можете допомогти поліпшити цю статтю, додавши посилання на надійні (авторитетні) джерела. Матеріал без джерел може бути піддано сумніву та вилучено. (5 серпня 2023) |
Direct Rendering Infrastructure (DRI) — інтерфейс і реалізація у вигляді вільного ПЗ, яка у системі X Window System дозволяє користувацьким прикладним програмам безпечно отримувати доступ до відеоапаратури без необхідності використання X-сервера дисплея. Основне призначення DRI — забезпечення апаратного прискорення Mesa, однієї з реалізацій OpenGL. Він також дозволяє реалізувати прискорення OpenGL на framebuffer console без запущеного X-сервера.
Одним з компонентів DRI є DRM (Direct Rendering Manager) — доповнення до X.org, яке додає підтримку 3D-прискорення для відеокарт, шляхом додавання модуля ядра, спеціально призначеного для підтримки апаратного прискорення[1][недоступне посилання].
Примітки
- ↑ Руководство по аппаратному 3D ускорению [Архівовано 21 лютого 2014 у Wayback Machine.](рос.)
Це незавершена стаття про програмне забезпечення. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |
|