Shining Force II

Ця стаття не містить посилань на джерела. Ви можете допомогти поліпшити цю статтю, додавши посилання на надійні (авторитетні) джерела. Матеріал без джерел може бути піддано сумніву та вилучено. (липень 2019)
Моваанглійська[1]ТворціПродюсерHiroyuki TakahashidКомпозитор(и)Motoaki TakenouchidТехнічні деталіНосій24-мегабітний картриджShining seriesПопередня граShining ForceОфіційний сайт

Shining Force II (シャイニング・フォースII 古えの封印 Shainingu Fōsu Tsū: Inishie no Fūin?, lit. «Shining Force II: The Ancient Seal») — тактична рольова гра для консолі Sega Mega Drive/Genesis, яка створена компанією Sonic! Software Planning в 1994 році. Хоча вона і є продовженням Shining Force, але сюжет не має безпосереднього відношення до подій першої гри. Він з'єднується за допомогою ще однієї гри, що вийшла на портативній консолі Game Gear — Shining Force Gaiden: Final Conflict.

Shining Force II стала значно довшою, у порівнянні з попередньою частиною, а лінійний геймплей, що розділявся окремими частинами, був замінений на відкритий світ.

3 жовтня 2008 року, гра з'явилася в європейському сервісі Wii Virtual Console, а вже 6 жовтня в Північній Америці. Також Shining Force II була видана як частина Sonic's Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 та PlayStation 3, і як окрема гра для Steam.

Геймплей

Гравець бере на себе роль головного персонажу Bowie (Ім'я можна змінити на початку гри) — лідера команди Shining Force. Окрім битв гравець подорожує різними містами та місцевостями, спілкується з NPC, формує склад свого загону і займається різним менеджментом пов'язаним з екіпіруванням. Також, по ходу гри, гравець може знаходити різні скарби і рідкісні предмети.

Кожен член команди має свою власну історію, клас та набір характеристик. Деякі з персонажів приховані, і для того, щоб їх знайти, потрібно виконати певні дії. Клас персонажа, визначає його здібності, типи зброї, яку він може використовувати, та набір магії. Під час битв персонажі набирають досвід, який, своєю чергою, підвищує рівень персонажа і покращує його характеристики. Після 20 рівня гравець може змінити клас персонажа на сильніший (При наявності особливих предметів, деяких персонажів можна перевести в інший, особливий клас).

Бойовий режим являє собою «тайлове» (поділене на квадрати) поле, де кожен персонаж займає один квадрат. Битва відбувається покроково. Під час ходу гравець може виконати одну дію (атакувати, використати магію чи предмет). Деякі дії за хід не рахуються.

Битва вважається виграною, якщо всіх ворогів знищено, або вбитий командир ворожого підрозділу. Гравець може відступити, але в такому разі битва буде вважатися програною, а команда опиниться в найближчому місті.

Відеоігри Це незавершена стаття про відеоігри.
Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її.
На цю статтю не посилаються інші статті Вікіпедії.
Будь ласка розставте посилання відповідно до прийнятих рекомендацій.
Ця стаття недостатньо чи зовсім не категоризована, або категорії, до яких вона належить, не існують. Будь ласка, допоможіть додати належні категорії, аби цю статтю можна було категоризувати із суміжними сторінками. (січень 2024)
  1. Steam — 2003.
    d:Track:Q337535