Miarmy
作者 | Yeah Yang |
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開発元 | Basefount |
初版 | 1.0 |
最新版 | |
プログラミング 言語 | Python, C++, Maya API, PhysX Engine SDK |
対応OS | Windows, Linux, OS X |
プラットフォーム | x64 |
対応言語 | 英語 中国語 代理店にて日本語サポート可 |
サポート状況 | アクティブ |
種別 | 3DCG |
ライセンス | プロプライエタリ |
公式サイト | Miarmy(英語) |
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Miarmyは、香港のBasefount Softwareが開発した、群集シミュレーションを行うためのAutodesk Maya用のプラグインである。
デクスター・デジタル(韓国京畿道坡州市)、ディズニー・テレビジョン・アニメーション[1]、スクウェア・エニックス、 Digital Frontiersなどの、大手スタジオで利用されている[2][3]。無料版(Express)と有料版(プロ)の2形態で提供されており、機能は全く同じだが、Expressでは商用利用が不可となっており、レンダリング可能なエージェント数は100体までと言う制限が設定されている[4]。
バージョン
- 2011年6月23日、Autodesk掲示板にて初版発表[5]
- Miarmy 1.0(2011年6月22日)[6]
- Miarmy 1.1 (2011年10月25日)
- Miarmy 1.2 (2012年2月14日)
- Miarmy 1.5 (2012年7月28日)
- Miarmy 1.7 (2012年11月8日)
- Miarmy 2.0 (2013年2月18日)
- Miarmy 2.2 (2013年5月4日)
- Miarmy 2.5 (2013年8月5日)
- Miarmy 2.7 (2013年12月11日)
関連項目
参考文献・出典
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統合型 |
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景観向け | |||||||
可視化向け | |||||||
キャラアニメ |
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点群・メッシュ処理 |
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漫画・イラスト向け | |||||||
単機能 |
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開発停止中 |
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