3DO Interactive Multiplayer
![]() | |||
Typ | konsola gier wideo | ||
---|---|---|---|
Producent | Panasonic, Sanyo oraz GoldStar | ||
Generacja | piąta generacja | ||
Premiera | Ameryka Północna: październik 1993 | ||
CPU | 12.5 MHz ARM60 | ||
Pamięć operacyjna | 2 MB RAM | ||
Nośniki danych | CD-ROM | ||
Kontrolery | do 2 padów | ||
Sprzedanych jednostek | 2 miliony[2] | ||
Następca | M2 | ||
|
3DO Interactive Multiplayer (najczęściej po prostu 3DO) – konsola gier wideo produkowana od 1993 przez firmy Panasonic, Sanyo i GoldStar na podstawie specyfikacji stworzonej przez firmę The 3DO Company.
Historia
Pierwszym celem firmy było stworzenie konsoli gier wideo piątej generacji z napędem CD, które byłyby produkowane przez partnerów firmy na podstawie różnych licencji. The 3DO Company zarabiałoby na opłacie licencyjnej od każdej sprzedanej konsoli i każdej wyprodukowanej gry. Firma oferowała lepsze warunki i niższe opłaty licencyjne (3 dolary od każdej wyprodukowanej gry) dla producentów gier niż konkurencja – Nintendo i Sega. Premiera platformy odbyła się w październiku 1993 w USA i w marcu 1995 w Polsce[1].
W momencie premiery, cena konsoli w USA wynosiła 699.99 dolarów i w porównaniu z konkurencyjnymi konsolami była to cena wysoka (w Polsce cena kształtowała się w zależności od modelu na poziomie 1000-2000 ówczesnych złotych[3][4]). Kiedy pojawiło się Sony PlayStation z ceną 299 dolarów oraz sprzętową obsługą grafiki 3D, gry na konsolę 3DO zostały uznane za gorsze, a dla produktu 3DO nie było już żadnego ratunku. W 1996 roku firma 3DO sprzedała projekt konsoli kolejnej generacji o kodowej nazwie M2 firmie Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. i zaczęła produkować oraz wydawać gry na platformę PlayStation.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/53/GoldStar_3DO_ALIVE_20011029.jpg/220px-GoldStar_3DO_ALIVE_20011029.jpg)
Dane techniczne
- CPU – 32-bitowy procesor RISC 12.5 MHz ARM60, koprocesor matematyczny, 32 kb SRAM
- Pamięć konsoli – 2 MB RAM, 1 MB Video RAM
- Procesor graficzny – tryby graficzne 320x240 lub 320x480, 24-bitowa paleta kolorów
- Dźwięk – 20-bitowy procesor DSP, wsparcie dla dźwięku przestrzennego Dolby Surround
- Napęd dysków CD-ROM podwójnej prędkości
Przypisy
- ↑ a b Łukasz Kujawa. Od CD32 do PlayStation. Jak w Polsce rodziły się konsole. „PSX Extreme”. 247, s. 80–83, marzec 2018. Advertigo S.A..
- ↑ Blake Snow: The 10 Worst-Selling Consoles of All Time. GamePro, 2007-07-30. [dostęp 2008-11-14]. (ang.).
- ↑ Kontrowersyjne 3DO. „Secret Service”. 29, s. 55, Listopad 1995. ProScript Sp.z.o.o.
- ↑ Consumer Electronics Trade. „Gambler”. 2/1996, s. 78. Lupus.
- p
- d
- e
Pierwsza generacja | |
---|---|
Druga generacja | |
Trzecia generacja (8-bit) | |
Czwarta generacja (16-bit) | |
Piąta generacja (32- i 64-bit) | |
Szósta generacja | |
Siódma generacja | |
Ósma generacja | |
Dziewiąta generacja |