Virtual Boy
![]() Logo konsoli | |||
Typ | Konsola gier wideo | ||
---|---|---|---|
Producent | Nintendo | ||
Generacja | Piąta generacja | ||
Premiera | JP: 21 lipca 1995 | ||
CPU | NEC V810 | ||
Nośniki danych | 8 lub 16 bitowe kartridże | ||
Sprzedanych jednostek | 770 000 | ||
Poprzednik | |||
Następca | Nintendo 64 | ||
|
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1d/Virtual-Boy-Set.png/220px-Virtual-Boy-Set.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/ba/Virtual-Boy-Eyes.jpg/220px-Virtual-Boy-Eyes.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Virtual-Boy-Controller.jpg/220px-Virtual-Boy-Controller.jpg)
Virtual Boy – konsola Nintendo zaprojektowana przez Gunpei Yokoi, twórcę Game Boya. Miała być rewolucją w świecie konsoli jako pierwsze urządzenie tego typu oferujące grafikę trójwymiarową, jednak okazała się finansowym fiaskiem[1]. Pierwszy raz zaprezentowano ją na pokazie Shoshinka Show w Chibi w Japonii. Konsola nigdy nie trafiła do Europy[2]. W Polsce była dostępna tylko dla dystrybutorów w celach pokazowych na targach komputerowych[3].
Trójwymiarowy obraz generowany był za pomocą zestawu czerwonych diod, oddzielnie dla prawego i lewego oka użytkownika. Aby efekt był pełny, należało przyłożyć głowę do gogli.
Używanie konsoli wymagało ciągłego patrzenia w ekran, który odświeżany był z częstotliwością 50 Hz i oferował tylko kilkanaście odcieni koloru czerwonego. Dłuższe korzystanie z urządzenia mogło powodować bóle głowy i inne dolegliwości (osobom, u których stwierdzono padaczkę, zalecano w ogóle nie korzystać z Virtual Boya). Ze względu na to gry na tę konsolę były wyposażone w funkcję automatycznej pauzy aktywowanej co 15-30 minut.
Na konsolę wydano 22 gry, m.in. 3D Tetris oraz Mario Tennis – większość produkcji nie opuściła Japonii[2].
Zobacz też: Lista gier wydanych na konsolę Virtual Boy.
Przypisy
- ↑ Next Gazeta.pl – Biznes, Nowe Technologie i Pieniądze [online], gospodarka.gazeta.pl [dostęp 2017-11-27] (pol.).
- ↑ a b Geek World – daj się pożreć pasji i rozrywce! » Nintendo Virtual Boy – trójwymiarowy śmieć. [dostęp 2012-10-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-04)].
- ↑ Frogger, Bryś. Gambleriada. „Gambler”. 12/1995, s. 81. Lupus. ,
- p
- d
- e
Pierwsza generacja |
|
---|---|
Druga generacja | |
Trzecia generacja (8-bit) | |
Czwarta generacja (16-bit) | |
Piąta generacja (32- i 64-bit) | |
Szósta generacja | |
Siódma generacja | |
Ósma generacja | |
Dziewiąta generacja |
- p
- d
- e
Konsole stacjonarne | |
---|---|
Konsole przenośne |
|
Automaty do gier |
|
Inne |
|